做这个模型的时候一开始就打定主意只做可见外观面,毕竟内置到fusion360里做展示用,没必要把内部击发、供弹那些看不见的结构全堆上去,徒增面数还拖慢渲染速度。最开始搭底座的时候卡了挺久,炮塔的旋转基座不是规整的圆柱,侧面有好几处卡扣和检修盖板的凹凸,一开始用拉伸切出来的棱边太生硬,和参考图里铸钢件的圆润倒角差得远,后来把硬边全倒了0.8到1.5毫米不等的圆角,再在盖板接缝处压出0.2毫米的细凹槽,装上去之后质感一下就对了。炮管部分看着是长直筒,其实靠近炮口的位置有好几段散热槽,还有消焰器的开孔,一开始直接用环形阵列切孔,出来的孔边太锐利,实际金属件开孔都会有细微的倒角,挨个给孔边做了小倒角之后,光影打上去就不会出现死黑的硬边了。旁边的光电观瞄球是曲面处理最麻烦的部分,不是正球形,下半部分和支架连接的位置有一圈不规则的安装座,用双轨扫掠做出来的曲面一开始有褶皱,反复调整了四五次截面线的控制点,才把曲面顺平,没有出现凹凸的波纹。装配的时候特意给每个转动部件留了合理的配合间隙,炮塔和基座之间留了0.3毫米的缝隙,炮管俯仰的铰接位置也留了活动余量,不会出现穿模的问题,要是后续要做简单的转动动画也能直接用。材质调试的时候,主体金属部分没直接用默认的钢材质,调了稍微偏深的枪灰色,粗糙度给到0.6,再在棱角位置加了一点点磨损的高光,模拟使用中掉漆露金属的质感,观瞄球的光学窗口用了高反射的深色玻璃材质,粗糙度压到0.05,加了一点点环境光遮蔽,让玻璃和外壳的衔接更自然。渲染的时候打了两盏侧光,一盏偏暖打在炮身正面突出结构,一盏冷光勾侧面轮廓,暗部压得比较沉,突出金属武器的厚重感,没有做太花哨的光影,毕竟是装备类模型,写实感比视觉冲击力更重要。做的时候特意把所有外露的管线、固定螺丝的小细节都做了简化,没有把每一颗螺丝都建出来,而是用法线贴图去表现细节,既保证了近看的细节度,又把整体面数控制在合理范围,不管是做渲染展示还是放到场景里做装配素材都够用,不会出现加载卡顿的问题。
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- 模板大小 299.08 MB
- 售价 5金币
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- 系统要求 STEP / IGES,Fusion 360,Rendering
- 软件分类 通用机械零部件













