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陶盆条纹观叶盆栽精细三维设计作品

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2020-06-30 ID:117699
  • 陶盆条纹观叶盆栽精细三维设计作品
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做这个盆栽模型的时候,我是从曲面设计视角切入的,最先要啃的硬骨头就是叶片的形态还原,毕竟这种带清晰浅色条纹的观叶植物,叶片不是规整的平面,每一片都带着自然的翘曲和弧度,边缘还有轻微的波浪起伏,要是直接用平面拉伸肯定假得离谱。我先对着参考图描出每片叶子的主轮廓线,再顺着叶脉走向拉出辅助的曲率线,把叶片表面的凹凸感顺着叶脉走势做出来,尤其是叶片中心靠近叶柄的位置微微下凹,叶尖又带着自然的上翘,每片叶子的弯曲角度都做了差异化调整,没有复制粘贴重复的叶片形态,避免出现批量建模的生硬感。叶片表面的条纹我没有后期用贴图凑数,而是顺着叶脉的走向做了极浅的曲面凸起,这样打光的时候条纹位置会自然形成高光差,比单纯贴纹理的质感真实很多。花盆部分选的是最常见的红陶盆,陶土盆的质感不是光滑的塑料感,盆壁有细微的颗粒粗糙感,盆口的加厚卷边、盆身从上到下微微收窄再到盆底轻微外扩的弧度,还有盆底那个不起眼的排水小孔,都没有省略,甚至盆口边缘因为烧制和使用留下的细微不规整感,我也在曲面微调的时候做了小幅度的顶点偏移,不会让盆体看起来像完美工业量产的塑料件。装配的时候我特意没有把所有叶片都摆得整整齐齐,有的叶片微微向外倾斜,有的稍微低垂,叶柄的长短也做了错落调整,土壤表面我做了不规则的凹凸起伏,模拟盆土自然沉降的质感,没有做成平平整整的一块。材质调试的时候,叶片我调了带轻微次表面散射的材质,光线打透叶片边缘的时候会有薄薄的通透感,不会像硬塑料片;陶盆的材质我加了细微的噪点凹凸,反射率压得很低,还原陶土哑光粗糙的质感,土壤用了深褐色带细碎颗粒的材质,避免看起来像整块深色塑料。光影上我用了柔和的侧上方主光,在叶片之间投下自然的软阴影,让叶片的层叠感能透出来,不会糊成一团。这个模型不管是用来做室内场景的装饰摆件,还是做景观方案的配景素材,细节精度都足够,不会凑近看就露怯,尤其是叶片的自然形态和陶盆的质感还原,能很好地融入写实风格的渲染场景里,不会和周围的写实物件产生质感割裂。

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