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奔驰重型厢式货运卡车精细三维建模

项目分类:汽车 发布时间:2020-06-30 ID:117706
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做这个重卡模型的时候,最先敲定的是曲面设计的核心思路,毕竟奔驰新Actros的驾驶室曲面辨识度太高,不能做的太生硬。一开始画驾驶室A柱附近的过渡面时,试过直接用四边面扫掠,出来的棱线太硬,和实车那种圆润又带着力量感的转折差很多,后来拆成三段曲率连续的桥接面慢慢调,把风挡玻璃和侧围的衔接弧度压到和实车一致,连前脸格栅附近的内凹曲面都单独做了曲率检查,避免渲染的时候出现光影断层。

货厢部分一开始想做全细节的瓦楞板结构,后来考虑到装配逻辑的合理性,把货厢和驾驶室的连接间隙留了实车标准的12mm偏移量,毕竟真实重卡行驶中驾驶室是有悬置浮动空间的,不能把两个部件硬贴在一起。底盘部分的处理没偷懒,从转向节到后桥的多片钢板弹簧,甚至挡泥板的安装支架都做了对应的配合孔位,每个车轮的轮毂螺栓都做了圆周阵列,轮胎表面的胎纹深度也按真实重载轮胎的比例做了1.2mm的凹凸,不会显得像玩具胎。

材质调试的时候花了不少功夫,驾驶室的金属漆没直接用现成的材质球,单独调了金属 flakes 的颗粒大小和反光角度,让浅香槟色的漆面在侧光下能看到细腻的金属颗粒感,前保险杠的哑光黑塑料特意加了轻微的粗糙度噪点,避免太像光滑的塑料件。货厢的哑光金属面调了低反光度,和驾驶室的亮面形成质感区分,底盘的铸铁部件加了淡淡的做旧锈迹纹理,不是那种脏的很夸张的效果,就是日常使用留下的轻微氧化痕迹,更有真实感。

灯光布置的时候没打那种很平的展示光,主光从左上方45度打下来,在地面投出柔和的倒影,特意把地面反射强度调到0.3,既能映出卡车底部的轮廓,又不会抢了主体的风头。前脸的奔驰立标单独给了一点补光,让三叉星的轮廓在暗背景里能清晰凸显,前大灯的透明灯罩做了双层结构,外层是透明PC材质带轻微折射,内层是灯碗的反光镀铬,连日行灯的发光效果都做了淡淡的自发光,不会显得死黑一片。

做这个模型的时候也做了一些结构取舍,比如驾驶室内部的座椅仪表盘只做了简化的外轮廓,毕竟这个模型主要是做外观展示用,没必要把内构做的太细占用面数,但是外饰的所有细节,比如侧裙的小黄灯、后视镜的支架、车门把手的凹陷、甚至牌照板的安装位都精准还原了位置。挂车部分的多排车轮特意做了细微的角度倾斜,模拟真实重卡满载时轮胎的轻微受压形变,不会所有轮胎都直挺挺的显得很假。整个模型的曲面都做了缝合检查,没有破面和重叠面,不管是用来做渲染展示,还是导入工程软件做结构参考,都能直接用,不用再花时间修复几何错误。

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