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运动款多辐条亮面汽车轮毂三维设计

项目分类:汽车 发布时间:2020-06-30 ID:117702
  • 运动款多辐条亮面汽车轮毂三维设计
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做这个轮毂模型的时候,一开始是想做适配家用运动轿车的改装款轮辋,最先敲定的是辐条的分叉造型,没有选常规的五辐直条,而是做了每组双辐条带内凹切角的设计,画草图的时候反复调了辐条的扭转角度,太直了显得笨重,扭度过大又会让后期CNC加工的时候刀具走刀出现死角,最后把每根辐条的侧面拔模角度卡在3度,既保留了光影下的立体转折,又能适配低压铸造后的脱模需求,不会出现壁厚不均的问题。轮辋的胎圈座部分完全按国标乘用车轮辋的轮廓尺寸来卡,特意留了气门嘴的安装凸台位置,没有为了外观好看把凸台做薄,毕竟实际装车的时候这个位置要承受胎压的反复冲击,壁厚比轮辐边缘厚了2.5毫米,平衡块安装的台阶也做了1.2毫米的下沉量,避免后期贴平衡块的时候突出轮辋表面影响美观。曲面处理的时候最费时间的是辐条和轮心安装盘的过渡面,一开始用简单的圆角接,渲染出来转折特别生硬,像廉价的副厂轮毂,后来把过渡面拆成三段G2连续的曲面,靠近轮心的位置收窄,顺着辐条的扭转方向慢慢放宽,和轮辋外圈衔接的位置做了微小的倒角,亮面镀铬材质打光的时候,光线能顺着曲面从轮心一直流到轮辋边缘,不会出现断光的生硬感。中心孔的位置严格做了5孔螺栓的安装位,每个螺栓孔周围都做了锥形沉孔,刚好匹配常用的球面轮毂螺栓,装配的时候能自动对中,不会出现安装偏移的问题,中心定位孔的直径公差按H7的配合精度留了建模余量,后期如果要做工程图导出直接就能用。材质调试的时候选了高光亮铬的材质,没有做哑光黑的拼色,因为这个辐条造型的转折面多,亮面材质能把每一处曲面的光影变化都体现出来,特意把轮辋边缘做了轻微的车削亮边效果,和辐条的亮面形成细微的质感差,渲染的时候打了两盏侧光,一盏冷光打在辐条正面突出金属的冷硬感,一盏暖光打在轮辋侧面,把曲面的弧度层次衬出来,地面加了微弱的反射,刚好能映出轮毂下半部分的轮廓,不会抢了主体的风头。整个模型没有做多余的装饰刻线,所有的结构都是兼顾外观和实际装车需求的,不管是拿来做改装方案的效果展示,还是做数控加工的参考模型,都能直接用,不会出现看起来好看但没法落地生产的问题。

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