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查特拉帕蒂希瓦吉马哈拉吉半身胸像雕塑

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2020-06-30 ID:117751
  • 查特拉帕蒂希瓦吉马哈拉吉半身胸像雕塑
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做这个人物胸像的时候,最先敲定的是曲面处理的核心思路,毕竟人物肖像类的建模最吃曲面流畅度,稍不注意就会出现面部僵硬、轮廓走形的问题。一开始搭基础轮廓的时候,没有直接拉复杂曲面,而是先用多边形块面堆出头部、肩颈、底座的大致比例,特意把人物的面部朝向做了轻微的侧转,不是完全正对前方的呆板角度,这样后续渲染的时候光影层次会更自然。处理面部细节的时候卡了挺久,眉骨的凸起高度、眼窝的凹陷深度、胡须的毛发走向都反复调了很多次,没有用现成的毛发插件硬堆,而是顺着面部肌肉的走向,用渐消面做出胡须分层的质感,既保留了胡须的蓬松感,又不会让模型面数过高影响后续使用。肩颈部分的服饰褶皱是另一个处理重点,衣料垂坠在肩膀上的弧度、项链叠搭的层次都做了取舍,没有把每一处细碎褶皱都抠出来,而是保留了能体现服饰厚重感的主褶皱,项链的珠串部分做了阵列排布,但特意调整了每一圈项链的贴合弧度,让它完全贴在胸口的曲面上,不会出现悬浮的违和感。底座部分没有做多余的复杂雕花,只用了简洁的阶梯式方台,把视觉重心完全集中在人物上半身,底座和胸像的衔接处做了微小的圆角过渡,避免直角衔接的生硬感。材质调试的时候选了仿铸铜的金属质感,没有把金属粗糙度调得过低做成亮面金,而是给表面加了细微的颗粒质感,模拟古铜雕像经过岁月沉淀的哑光金属感,光影调试的时候特意把主光源打在人物侧前方,让面部的明暗交界线刚好落在颧骨侧面,既能突出面部轮廓的立体感,又能让肩颈的项链、衣褶形成自然的阴影层次。整个模型没有做多余的拆分零件,胸像和底座是一体化的结构,不管是用来做3D打印的实物摆件,还是做文创类的视觉渲染素材,都不用额外调整装配间隙,导出后就能直接用,曲面的顺滑度也能适配不同精度的打印需求,不会出现破面、法线翻转的问题。

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