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荷兰航空涂装波音737-700客机精细三维模型

项目分类:飞机 发布时间:2020-06-30 ID:117866
  • 荷兰航空涂装波音737-700客机精细三维模型
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做这个民航机模型的时候,最先敲定的是曲面设计的核心思路,毕竟窄体客机的机身曲面顺滑度直接决定最终渲染的真实感,一开始没急着拉整体轮廓,先把机身截面的型值点挨个校准,参考真实737-700的机身截面数据,从机头雷达罩的圆弧过渡开始,到客舱段的等直径圆柱段,再到机尾收敛的锥段,每一段的曲率连续都卡着G2的标准走,避免出现曲面折痕或者光影断层。机头部分的风挡框架是个容易出问题的细节,一开始直接用布尔运算挖洞,结果边缘曲面出现了碎面,后来改成先在机身曲面上投影风挡轮廓线,用分割线拆出单独的曲面片再做厚度偏移,顺带把风挡玻璃的轻微弧度做出来,不会像平面玻璃那样违和。机翼部分没有直接做单片厚板,先把翼型的剖面曲线按展向位置排布好,翼根和机身衔接的地方做了过渡曲面填充,特意调整了翼根处的曲面曲率,让机翼和机身的衔接没有生硬的棱角,发动机吊舱的挂架也单独做了曲面过渡,还原真实客机的气动修型细节。尾翼部分的垂尾和平尾,特意对应荷兰皇家航空的涂装弧度调整了曲面分块,方便后续贴材质的时候不会出现贴图拉伸。材质调试的时候,机身金属白的部分没有直接用高反光的金属材质,加了一点点细微的颗粒粗糙度,模拟真实客机机身蒙皮的轻微旧化质感,荷航标志性的蓝色涂装部分调了低饱和的藏蓝色,在光影下不会太跳脱,发动机短舱的金属银部分加了轻微的拉丝纹理,驾驶舱风挡用了带轻微反射的深色玻璃材质,能透出一点点内部的座舱轮廓但不会太透。渲染的时候特意打了模拟高空自然光的环境光,主光源从侧上方打下来,刚好能在机身上拉出顺着曲面走的高光带,把机身的顺滑曲面感完全衬出来,地面加了淡淡的投影,不会让模型显得飘。整个模型做的时候特意把所有可拆分的部件都留了独立的装配基准,机身、机翼、尾翼、发动机、起落架舱门都是单独的零件,配合关系都是按真实客机的装配位置做的同轴、重合配合,后续如果要做飞行动画或者拆解演示都能直接用,不管是航空科普展示还是民航相关的设计实训参考,都能直接拿来用,不会出现曲面破面或者装配错位的问题。

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