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欧洲第六代隐身喷气式战斗机外观造型设计

项目分类:飞机 发布时间:2020-06-30 ID:121937
  • 欧洲第六代隐身喷气式战斗机外观造型设计
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当初做这个机型的曲面时,最先踩的坑就是跨软件转档带来的曲面破面,最初在Alias里拉好的大曲率翼身融合面,导进工程软件做结构校验时,边条翼和主翼衔接的G2连续位置出现了细碎的面褶皱,反复调整了三次公差阈值才把碎面全部缝合,没留下后续渲染或者结构拆分的隐患。之前做实训项目时总想着把所有概念化的细节都堆上去,真到落地做这个六代机模型的时候才明白,隐身机型的蒙皮分缝根本不能随便画,之前随手加的检修舱盖折线,算下来会让正面雷达反射截面抬升近两个量级,最后干脆把所有外露的棱线都统一到平行于机翼前后缘的角度上,连座舱盖的边缘倒角都反复磨了三次曲率,确保不会出现突兀的镜面反射角。双发尾喷口的位置一开始留的调节片间隙太大,做装配干涉检查的时候发现,大迎角状态下尾喷口偏转时会和尾撑结构蹭到,反复调整了四次安装座的偏移量,既留足了矢量偏转的活动空间,又没破坏尾部的隐身修型轮廓。做渲染材质的时候没敢用太亮的金属蒙皮,参考了公开资料里的隐身涂层哑光质感,调整了三次粗糙度参数,连机身表面的隐身涂层接缝都做了细微的凹凸差,不会显得像塑料玩具一样失真。之前做三代机模型的时候总喜欢把外挂点、武器挂架都做的清清楚楚,这次做六代机概念方案,直接把弹舱做了内置的闭合结构,机身表面没有任何外露的凸起物,连机头的光电传感器窗口都做了和蒙皮齐平的修型,完全贴合隐身战机的设计逻辑。垂尾的倾斜角度也改了两版,最初的角度太陡,侧向的RCS控制效果不好,调整到外倾42度的时候,既保证了高速飞行时的航向稳定性,又能把侧向的雷达波散射到非威胁方向。整个机身的长细比也反复核对过,不会因为追求视觉上的锐利感牺牲超音速巡航的减阻需求,机头棱线的涡流发生器效果也做了对应的曲面预留,哪怕只是外观模型,也尽量贴合真实战机的气动设计逻辑,没有为了好看乱改气动布局。

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