上次做内河观光船模型时,船首舷侧曲面和甲板衔接处留了0.2毫米的接缝,转渲染的时候总在接缝处漏出底层的黑面,这次做这款猫巴岛的观光游轮,特意在船身主曲面和上层建筑衔接的位置,先做了一圈内嵌的压边结构,避免转档时出现面的撕裂。跑越南海防这条线的观光船和国内的内河游船不一样,当地码头的登船跳板宽度窄,船首的登船平台不能做太宽,我特意把前甲板的登船区域收窄了120毫米,铺红地毯的区域刚好适配当地码头的跳板宽度,不会出现乘客登船时踩空的隐患。上层露天甲板的休闲区,我没有照搬通用游艇的沙发布局,参考了实拍图里的藤编桌椅位置,连甲板角落那两盆装饰绿植的摆放位置都对应上了,船顶的雷达支架和红旗的固定座,特意做了微小的倾斜角度,还原海上航行时风阻带来的视觉偏移。做曲面的时候没走捷径用单张双曲面扫掠,船身的舷窗是沿着船身曲率逐个排布的,每个舷窗的外框都做了2毫米的突出压边,避免长期航行时海水顺着窗缝渗进客舱,船身侧面的船名字符,我没有直接贴图,而是做了0.8毫米的凸起雕刻,还原实船的喷漆字质感。跨软件导渲染文件的时候,一开始楼梯的扶手曲面出现了破面,我把扶手的放样段拆成了三段,每段衔接处做了相切约束,导过去之后就没再出现破面的问题。客舱内部的座椅排布,我按照38座的观光载客量做了排布,每排座椅之间留了700毫米的过道宽度,符合近海客运船舶的通道规范,船尾的锚机固定位,我做了加强筋结构,毕竟近海区域浪大,锚机如果固定不牢很容易在航行时出现移位。一开始做船身涂装的时候,深蓝色的船身和白色上层建筑的分界线总做不直,后来我沿着船身的折角线做分割面,把涂装分界刚好落在折角棱线上,既保证了视觉上的顺直,也能减少实船喷漆时的 masking 工作量。顶层甲板的护栏我没有用等距排列的栏杆,而是在靠近船首的位置把栏杆间距缩小了50毫米,防止观光的乘客靠得太近探出身子发生危险,桅杆上的航行灯、天线的排布,都对照了近海船舶的通讯设备规范,没有随意增减设备。
- 上一篇:实木童趣拖船造型儿童益智玩具
- 下一篇:12-9世纪拜占庭风格仿古木质商船复原
- 全部评论(0)
- 模板大小 未知
- 售价 5金币
- 浏览次数
- 系统要求 Rhino,Rendering
- 软件分类 船







