当初做这个小坦克的曲面时,转去渲染软件前特意检查了所有倒角的连续性,就怕跨软件转档后出现面的破缝,毕竟这种圆润的Q版造型,但凡有个面没接顺,渲染出来的光影就会出一道生硬的棱,之前做别的卡通载具就踩过这个坑,转格式后小碎面攒在炮塔和车身衔接的位置,磨了快俩小时才把碎面合并干净。做结构取舍的时候特意把履带轮做了放大处理,没有照搬真实坦克的负重轮排布,毕竟是给小朋友玩的玩具,小零件太多不仅注塑的时候容易出飞边,把玩的时候也容易脱落卡到缝隙里,炮管的角度特意往上抬了两度,不会显得太有攻击性,符合卡通玩具的定位。车身上的那根细天线一开始做的是直杆,后来考虑到实际做手板的时候细杆容易断,特意把根部做了加厚的圆角过渡,就算摔碰也不容易从根处断裂。车灯的位置特意做了内凹的卡槽,要是做量产版本直接把透明灯片卡进去就行,不用额外打胶固定,装配的时候能省不少工序,也不会出现胶痕溢出来影响外观的问题。炮塔上的机枪握把特意做了圆弧收边,没有尖锐的棱角,符合玩具的安全规范,不会划伤小朋友的手。做渲染的时候特意调了军绿色的哑光材质,没有用太亮的金属质感,哑光的质感更接近塑胶玩具的真实触感,履带部分做了轻微的磨砂纹理,模拟橡胶履带的质感,不会显得太塑料。车身侧面的装甲纹路没有做太深的刻线,浅浮雕的纹路既能保留坦克的辨识度,又不会在注塑的时候因为刻线太深出现缩水的问题,毕竟玩具外壳都是薄壁件,刻线太深背面容易出现凹痕,后期还要处理瑕疵反而增加成本。炮塔和车身的衔接处做了隐藏式的旋转轴结构,从外面看不到转轴的缝隙,转动的时候也不会有卡顿,之前做别的旋转结构的时候没留够公差,转起来发涩还容易磨出粉,这次特意把配合间隙留了0.2毫米,转动顺滑还不会晃荡。整个造型没有做多余的外挂零件,所有凸起的结构都做了至少R1的圆角,不管是3D打印做手板还是开模量产,都不会出现应力集中容易断裂的位置,就算是拿在手里盘玩也不会硌手。
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