当初做这套桌椅的曲面顺接时,最先踩的坑就是椅背靠条的边缘倒角,一开始按常规1.5mm圆角走刀,试切榉木料的时候发现横向棱边的毛刺顺着木纹方向扯出半厘米长的木丝,打磨要多花三倍工时,后来把靠条的迎背接触面改成2mm渐变圆角,顺着木纹走向调整切削进给速度,才把边缘的崩茬问题压下去。椅腿的X型支撑结构一开始做的是等厚截面,做承重测试的时候发现椅腿和座框衔接的位置应力集中,坐上去晃动感明显,后来把支撑腿靠近地面的位置做了15度的外撇扩面,衔接座框的位置加了隐藏式的三角嵌槽,不用额外打金属连接件,全靠木榫咬合就能把整体结构的抗侧翻能力提上来,就算人侧着身子靠在椅背上也不会有晃动感。
桌面选的是钢化玻璃嵌在实木圈框里的结构,一开始留的嵌槽公差是0.2mm,转格式的时候发现曲面收缩导致槽宽整体窄了0.15mm,玻璃放进去会卡边,后来调整了实木圈框的热变形补偿量,留了0.35mm的安装间隙,嵌上橡胶缓冲条之后玻璃不会晃,也不会因为木材热胀冷缩被挤裂。做椅面的横向木条时,一开始排的是等间距缝隙,坐上去的时候大腿后侧刚好硌在木条棱上,后来把靠近椅面前沿的三根木条间距缩小2mm,靠背的木条从上到下间距逐渐收窄,贴合人体背部的曲线,靠上去的时候不会有硌背的感觉。
这套家具定位是咖啡厅休闲区用的,所以整体没有做多余的雕花装饰,所有外露的木质边缘都做了圆弧过渡,避免客人走动的时候磕碰受伤。椅腿底部特意留了5mm的脚垫安装位,后期可以粘防滑毛毡,拖动的时候不会刮花地砖,也不会发出刺耳的摩擦声。一开始做结构的时候想在桌腿里加隐藏的储物格,后来算下来会把桌腿的承重截面削掉三分之一,长期放重物容易开裂,权衡之后还是放弃了这个设计,优先保证结构的耐用性,毕竟商用场景的使用频率比家用高太多,结构稳当比花哨的附加功能重要。转通用格式的时候特意把所有的小倒角、嵌槽特征都做了实体化处理,不会出现破面缺面的问题,不管是拿去做数控加工还是做渲染出图,都不用再花时间补面修特征。
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