当初做这套骨架造型的时候,最先踩的坑是薄片拼接处的切削毛刺,最开始试切的样件,脊椎段的插接槽边缘留了0.1mm的PETG毛边,插的时候直接把相邻椎骨的卡槽顶裂,后来反复调整了层厚参数,把拼接位的走刀路径往内收了0.15mm,才解决了装的时候卡滞崩边的问题。
做这个造型的灵感最早来自逛自然博物馆看到的霸王龙装架化石,当时盯着骨架的排列看了快一小时,发现常规的一体打印骨架要么支撑太多拆完留痕,要么关节位强度不够,摆姿势的时候容易断,才想着做分片插接的结构。最开始转格式的时候踩了大雷,从建模软件导到切片软件的时候,肋骨的薄片曲面因为法线翻转,出现了二十多处破面,切片的时候直接生成了一堆悬空的碎支撑,后来逐片检查法线方向,把每片骨片的厚度统一调到1.8mm,既保证了薄片的韧性,又不会因为太厚显得骨架笨重。
装配逻辑上我没做常规的卡扣位,而是参考了化石装架的榫卯思路,每段脊椎的插接位做了微小的过盈配合,不用胶水就能卡紧,还能小幅度调整颈部和尾部的弯曲角度,摆不同的动态姿势。最开始做的尾椎段插接公差留大了,装完之后尾巴往下垂,撑不住自身重量,后来把每段尾椎的插接深度加了1mm,还在靠近骨盆的三节尾椎里加了隐形的定位凸点,装完之后尾巴能自然上翘,还原霸王龙奔跑时的平衡姿态。
之前做实训作业的时候见过不少同学做仿生造型,要么只追求外形忽略结构强度,要么结构太牢拆不开,我做这套的时候特意把所有骨片的拼接位都做了圆角过渡,没有尖锐的棱角,就算是新手拼装也不会划手。头骨部分是最难处理的,牙齿的排列和下颌的开合角度调了不下十次,最开始下颌和头骨的连接位太松,嘴张开就合不上,后来把连接轴的直径加了0.2mm,还做了微小的阻尼感,能固定住张嘴、闭嘴的不同状态,不用额外加支撑件。
量产的时候也做了取舍,最开始想在每根肋骨上做细微的骨纹理,后来试打发现纹理太细的话,层纹会把细节盖掉,反而显得粗糙,就把纹理深度调到0.2mm,既能摸到化石的粗糙质感,又不会因为细节太小打印失败。骨盆位置是整个骨架的受力核心,最开始做的分片是左右两半,拼完之后接缝在正中间,站的时候容易从接缝处裂开,后来把分片位置改到了骨盆和股骨的连接位,整个骨盆做成一体片,承重能力直接提了一倍,就算把整个骨架拿起来挪动,也不会出现散架的问题。
做的过程中还特意调整了四肢的受力角度,最开始的站姿重心太靠前,放桌上总往前栽,后来把后脚掌的接触面积加大了2mm,把身体重心往后移了3mm,不用额外配底座就能稳稳站住,省了额外做底座的材料。前爪的部分最开始做的是和手臂一体的,后来发现打印的时候前爪的小爪子容易断,就把前爪做成了单独的插接件,就算不小心碰断了也能单独替换,不用整个手臂都重打。
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- 系统要求: STL,Rendering
- 软件分类: 3D打印机

