上次帮物流客户做干线运输车辆的方案演示,找了好多现成的重卡模型都不对味,要么是老款驾驶室造型和现在干线车队用的新款差太多,要么是挂厢和车头的匹配公差没做对,导入场景里一渲染,牵引销位置偏了两公分,挂厢歪歪扭扭的,客户看了直接打回。
做这个模型的时候最先抠的是驾驶室前脸的曲面,新款雷诺T系的前脸折线不是生硬的直角,格栅边缘的导风斜面要和侧面的扰流槽顺滑衔接,最开始扫掠面做出来的棱线在渲染的时候总有一道突兀的高光,反复调了三次曲率控制点,把棱线处的G2连续做顺,才把实车那种哑光金属件的质感表现出来。车顶的示廓灯、遮阳板上的标识细节没偷懒做贴图,都是拉了实体做的,哪怕镜头拉近拍特写也不会露怯。
挂厢部分没随便拉个方盒子凑数,侧裙的导流结构、尾部的防撞梁、支腿的收放结构都做了可动的限位,之前转STEP格式的时候,最开始把所有小零件都合并成实体,导到别的渲染软件里挂厢的侧裙面直接破了,后来把独立的钣金件分图层导出,特意检查了每个面的法线方向,避免跨软件转档出现的破面、丢面问题。
做结构取舍的时候特意对照了量产重卡的实际配置,没有为了好看乱加不存在的改装件,驾驶室的后视镜支架、车门把手的位置都和实车的装配位置对齐,轮胎的花纹、轮毂的螺栓细节也做了还原,甚至连前保险杠上的牌照安装位、踏板的防滑纹路都没落下。之前做实训作业的时候总想着把所有零件都拆得越细越好,结果文件冗余太多,转动视角都卡,这次把不影响外观展示的内部管线做了简化,既保留了外观的完整度,又不会让文件过于臃肿,不管是做物流场景的渲染素材,还是做商用车结构的教学演示都能用。
最开始调材质的时候,驾驶室的白色金属漆总显得发灰,后来给漆面加了一层极薄的清漆层反射,把挂厢上的物流标识做了轻微的旧化效果,不是那种崭新到假的状态,更接近实际跑干线的车辆的真实质感。牵引座的位置反复核对了轴距参数,确保挂厢和车头连接之后不会出现穿模、错位的问题,哪怕调整挂厢的转向角度,连接位置的配合也严丝合缝,不会出现之前那种公差不对的违和感。
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- 模板大小: 133.61 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 616
- 系统要求: Rendering,STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 汽车







