坡屋面与外墙衔接处的排水檐沟做了内嵌式收边,没有采用外露的成品檐沟构件,避免了卡通风格下金属构件的突兀感,落水管顺着墙体阴角排布,每段管节的衔接位预留了0.2mm的装配间隙,既保证拼接时不会出现面重叠的渲染报错,也能模拟真实PVC管材的接缝细节。围墙部分做了三层阶梯式的退台结构,最外侧的压顶做了微小的斜面找坡,坡度控制在2%,刚好能让渲染时的雨水流向外侧,不会在墙顶形成积水的视觉效果,围墙与主体建筑的衔接处留了15mm的变形缝,缝内填充的深色材质模拟了真实建筑的密封胶条,避免不同结构沉降带来的视觉开裂问题。入户门的合页位做了隐藏式处理,门板与门框的侧边间隙均匀控制在1mm,门板上的小观察窗做了双层玻璃的结构,内层玻璃带轻微的磨砂质感,外层玻璃保留高透属性,两层之间留了3mm的空气层,渲染时能呈现出真实门窗的层次感。二层的木质百叶窗做了可活动的叶片间隙,每片百叶的倾斜角度统一为15度,既保证了通风的视觉合理性,也不会因为叶片过密导致渲染时出现面闪烁的问题,窗框与墙体的衔接处做了微小的打胶收边,凸起的胶边宽度控制在2mm,弱化了硬拼接的生硬感。屋面的瓦片做了错落的排布,每片瓦的搭接长度控制在瓦长的三分之一,屋脊处的瓦件做了圆弧过渡,没有尖锐的直角,贴合卡通场景的柔和质感,屋面与墙体交接的泛水板做了上翻50mm的处理,金属材质的泛水板带轻微的做旧划痕,避免全新材质的塑料感。庭院入口处的地面做了微小的坡度,坡向围墙外侧的排水口,排水口的金属篦子做了镂空的格栅结构,格栅间隙均匀,不会出现渲染时的面穿插问题。墙体的材质做了分层处理,底层是灰色的仿石墙裙,上层是米白色的涂料墙面,两种材质的分界处做了细小的凹槽分隔,凹槽内填充深色材质,模拟真实建筑的分缝处理,墙面上的空调外机位预留了管线出口,管线顺着墙体排布到落水管旁,和落水管保持平行,没有杂乱的走线。
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