这是我学到的关于如何在SolidWorks中不制作树的课程。我想让这棵树看起来非常自然(也就是说,非常随机的分支),所以我决定用一种很难的方法来做——用一个放样的分支,用三维草图样条线作为中心线。首先,这样做需要大量的工作,其次,对于SW来说显然太多了——随着分支数量的增加,每个新的loft都会导致以前的loft失败。如果阁楼的中心线做得稍微不同的话,这可能会更成功,但这或多或少是从零开始重新开始的,所以,既然这棵树看起来确实有一点自然的魅力,我想我会把它看起来像一棵修剪得很重的无叶树。我尝试的下一棵树将使用图案和更直的树枝-我见过的其他树的一些这样做看起来很好,无论如何。这种局部的失败是大自然几何能力的一个小小的缺陷
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- 模型大小 :17.46 MB
- 消 耗 :5莫西点
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- 包含文件 :SOLIDWORKS,Rendering,Other

































