该造型以卡通浮游生物形象为视觉核心,将拟人化角色与双杆操控结构结合,可用于潮玩手办、桌面陈列、主题展示和文创衍生品开发。主体角色采用细长椭圆柱身,表面做光滑曲面过渡,眼部、嘴巴、触角和足部均以独立特征构建,便于后续分色、喷涂或小批量复模。两根斜向杆件从底座向上交叉伸出,顶端为球形握把,既形成稳定的三角支撑关系,也让角色呈现握持操控杆的动态姿态。底座为矩形平台,表面开设两条平行凹槽,用于限定杆件落点并增强视觉层次。底座底面保持平整,可直接放置于桌面,也可在四角预留沉孔,配合螺丝固定到展示板或设备外壳上。建模时先确定底座长宽与杆件夹角,再反推角色站位和手部握持位置,避免杆件与角色身体发生干涉。球形端头采用整球切除局部的方式生成,与杆身同轴配合,杆身穿过角色手部区域时保留足够壁厚,防止打印或注塑时出现薄弱断裂。角色触角为细长弯曲特征,根部做圆角加厚,足部与底座接触面积较小,实际加工时可通过底面定位柱提升装配稳定性。双杆并非真实操作件,而偏向造型展示,因此杆件与底座可设计为过盈插接或胶粘连接;若用于互动样机,也可将杆件改为销轴结构,增加小角度摆动。整体外轮廓由底座边界、两根斜杆最高点球头和角色头顶共同决定,包装设计时需按最高球头计算缓冲空间。该结构对曲面连续性、特征拆件和装配间隙有一定要求,适合作为结构练习、外观验证、3D打印样件和主题陈列装置使用。
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- 系统要求: STL,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件


