该角色造型以Q版化的动漫人物为原型,整体采用一体式结构设计,无拆分拼接的独立分件,适配光固化3D打印的一体成型工艺,也可用于注塑手办的前期结构验证。建模阶段优先控制外轮廓的曲面连续性,人物头部与躯干的衔接处做了平滑过渡处理,避免打印过程中出现层纹断层或者支撑残留的问题。人物标志性的长弧形胡须采用薄壁弧面结构,建模时将壁厚控制在1.8-2.2mm区间,既保证成型后的结构强度,不会因为轻微磕碰出现断裂,也不会因为壁厚过大导致打印耗材浪费或者内部收缩变形。手中的长柄武器拆分出柄身、刀镡、刀身三个不同的曲面特征段,柄身做微锥度处理,从握持端到刀镡位置直径缓慢收窄,还原木质长柄的视觉质感;刀镡部分做凸起的限位结构,和柄身的装配边界预留0.1mm的间隙,即使是拆分打印版本也能实现免胶卡合。整体站姿的重心落在双脚支撑面的中心区域,双脚底部做了完全平面的安装基准面,可直接贴合展示底座,不需要额外加装支撑桩就能稳定站立,降低后期展示的安装难度。这类造型主要应用于潮玩手办打样、动漫周边开发、3D打印创客制作、文创摆件设计等场景,在建模过程中特意简化了不必要的细碎纹理,把角色最有辨识度的光头、弯胡、无上款大刀三个核心特征做夸张放大,符合Q版手办二头身的比例逻辑。躯干部分的肌肉线条做了圆润化处理,没有尖锐的棱角,既提升手持把玩的安全性,也能减少打印时支撑的添加量。裤装和靴装的分界处做了浅凹槽的分模线标识,后续如果做翻模量产,可直接沿着该凹槽位置设计分型面,避免分模线破坏角色正面的视觉完整性。从安装边界来看,整个人物连同武器的横向最大宽度出现在胡须两端,纵向最大高度为武器顶端到脚底的尺寸,底座适配时只需要预留出超出横向宽度5mm的平面即可,不需要额外的避让空间,武器斜向倚靠在人物身侧,没有超出双脚支撑面的外轮廓范围,不会出现重心偏移倾倒的问题。曲面建模时所有的倒角都采用统一的R0.5-R1mm过渡,没有出现零厚度面或者重叠面,模型拓扑结构规整,可直接导入切片软件生成打印路径,也能导入渲染软件做材质效果调整,适配不同的生产开发需求。
- 全部评论(0)
- 模板大小 3.73 MB
- 售价 5金币
- 浏览次数
- 系统要求 STL,Rendering
- 软件分类 3D模型下载


