本次完成的卡通人物造型设计,在建模初期就明确了面向潮玩手办、桌面装饰摆件、IP衍生周边的应用方向,整体造型走圆润Q萌的路线,所有外轮廓棱边都做了R2-R5不等的圆角过渡处理,完全规避尖锐棱角,既符合手办类产品的安全设计要求,也能让后续3D打印、注塑开模的脱模流程更顺畅,减少生产环节的应力集中点。头部作为整个造型的视觉核心,占整体高度的六成左右,刻意放大的头部比例贴合Q版形象的审美逻辑,头发部分做了分块的曲面造型,发丝纹理没有做过于细碎的凹凸,而是用大弧度的曲面起伏来表现发型走向,既保留了发型的辨识度,也避免了打印或注塑时出现细小特征断损的问题。面部的眼镜结构做了一体化设计,镜架与脸部曲面做了0.3mm的贴合间隙,既保证装配时的定位精度,也不会出现安装后缝隙过大的问题,镜圈的厚度控制在1.2mm,足够支撑后续喷涂、移印等表面处理工序的操作,不会因为结构过薄出现变形。胡子部分采用凸起0.8mm的浮雕式结构,和脸部曲面顺滑衔接,没有突兀的拼接台阶,减少后期打磨的工作量。躯干部分做了简化的块面处理,没有做复杂的服饰褶皱,整体保持和头部一致的圆润曲面风格,颈部的连接结构做了隐藏式的卡扣设计,在外观上看不到拼接缝,同时能保证头部和躯干的连接强度,满足日常把玩、摆放的结构强度要求。整个造型的安装边界控制在长宽高120mm*100mm*150mm的范围内,适配主流桌面摆件的摆放尺寸,底部做了直径40mm的平整接触面,不需要额外底座就可以稳定放置在水平台面上,重心经过反复调整,落在接触面的中心位置,不会出现倾倒的问题。建模过程中所有曲面都做了G2连续检查,没有出现曲面褶皱、破面的问题,不管是用于光固化3D打印制作白模手办,还是用于拆分模具做批量注塑生产,都可以直接导入相关软件进行后续工序处理,不需要额外修复几何特征。在细节处理上,耳朵部分做了和头部一体化的曲面造型,耳廓的凹陷深度控制在2mm以内,避免打印时出现支撑难以去除的问题,眼部的轮廓做了轻微的凸起,方便后续移印瞳孔图案时的定位,减少印刷对位的误差。
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- 系统要求: STL,Rendering
- 软件分类: 3D模型下载

