本次呈现的两款机器人造型,分别源自科幻影视与经典动画的标志性形象,在三维结构设计阶段,首先围绕角色辨识度做核心特征锚定,球形主体的BB8机器人,整体采用上下分体的偏心回转结构,下半部分球形壳体为行走承载单元,上半部分半球形头部通过磁吸式虚拟约束实现相对转动,设计时重点考虑了壳体曲面的分模合理性,橙白配色的装饰环带做了内嵌式凹槽处理,避免表面贴装带来的凸起干涉,头部的光学传感器、通讯天线均做了可动关节预留,满足动画演示时的姿态调整需求。另一款Giru机器人采用双足步行结构,腿部采用多段铰接式设计,关节处的黑色阻尼结构既还原了原作的视觉特征,也在结构层面预留了转动副的安装空间,足部的尖状支撑结构做了重心配平计算,确保静态展示时整机不会出现倾覆问题,手部的三指夹爪采用一体化铰接设计,可实现小角度的张合动作,适配不同展示场景的姿态摆放。从应用场景来看,这类IP衍生的机器人三维结构,可直接用于周边手办的结构开模参考,也可作为科幻主题展项的动态演示载体,在科普展教场景中,拆解后的结构模型能直观展示轮式球形移动与足式步行移动的结构差异,帮助受众理解不同移动机构的适用场景。设计过程中,两款模型的外形边界均做了统一适配,球形BB8的最大回转直径控制在常规手办展示的通用尺寸区间,双足Giru的站立高度与BB8的整体高度做了视觉比例匹配,满足同场景陈列的视觉协调性,所有外露的曲面均做了曲率连续检查,避免后续3D打印或注塑开模时出现曲面断层问题,关节配合处预留了标准的间隙量,适配不同加工工艺的公差要求,内部腔体也预留了走线空间,若后续加装微型驱动模块实现动态演示,无需对主体结构做二次破坏性修改。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 机器人


