该造型以植物系萌宠精灵为原型做结构还原,整体采用圆润无锐角的曲面构型,主体分为种球躯干、顶生叶芽、支撑短足三个核心结构段,各段衔接处做R3-R8的不等半径圆角过渡,避免应力集中的同时适配软胶、树脂等多种材质的脱模生产需求。顶生双叶芽采用对称扭转曲面设计,叶尖自然下垂形成15度的自然倾角,曲面壁厚控制在2.2mm,既保证薄壁结构的成型韧性,也避免打印或注塑时出现翘曲变形;种球躯干采用类球形腔体结构,面部特征区域做局部下沉0.8mm的嵌装基准位,可适配移印、水贴或独立嵌件装配的不同工艺需求,眼部的高光区域预留0.3mm的凸台,方便后续做分色喷涂的定位参照。底部三只短足采用120度均布布局,足端做平面支撑设计,单足接触面积控制在120平方毫米,整体放置静摩擦系数满足0.4以上即可保证无外力倾倒,支撑足与躯干衔接处做渐变壁厚处理,从根部3mm逐步过渡到足端2mm,兼顾支撑强度与轻量化需求。该造型可直接用于潮玩手办的原型打样,适配FDM、光固化3D打印的最小壁厚要求,无需额外添加支撑即可完成顶面叶芽结构的成型;也可作为文创周边的注塑原型,分模线设置在种球躯干的最大直径处,顶出机构可布置在底部支撑足的端面,不会在外观面留下顶出痕迹。建模过程中所有曲面均做G2连续处理,表面无碎面、无收敛奇点,可直接导入渲染软件做材质贴图,也可导出为多边形模型做游戏资产的减面优化,面部的微笑曲线采用样条线拟合,曲率变化均匀,不会出现局部生硬的折角,整体造型比例控制在1:1的等比缩放基准下,总高度120mm时最大直径为85mm,可根据不同的展示场景做等比例缩放,缩放过程中不会出现结构变形或特征丢失的问题,适配桌面摆件、钥匙扣挂件、盲盒公仔等多类文创产品的开发需求。
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