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战斗场景混凝土工事结构三维设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-08-23 ID:242002
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该混凝土结构主要面向战术场景掩体搭建、实景战术推演场地布置以及战术类电子游戏场景搭建需求设计,整体结构以现浇钢筋混凝土工事的实际受力逻辑为核心建模依据,没有做多余的装饰性造型,所有外轮廓尺寸严格按照预设的120x54x45边界控制,可直接嵌入现有战术地图的预设点位,不需要额外调整周边地形的匹配尺寸。从实际使用场景来看,这类混凝土结构在实景战术场地中可作为固定掩体使用,结构的倾斜面角度经过反复调整,既可以保证正面来袭的直射火力被结构面有效遮挡,也能避免跳弹伤及周边隐蔽人员,结构的厚度取值参考了常规野战工事的抗冲击要求,在三维建模阶段就预留了钢筋排布的内部空腔,后续如果需要做配筋深化设计,可以直接在现有模型基础上拆分实体,不需要重新构建外轮廓。设计过程中没有采用常规建筑建模的规整直角处理,所有外边缘都做了符合实际浇筑效果的微小倒角,避免场景渲染时出现生硬的棱角失真,结构底部预留了与地面基础连接的预埋构件安装位,实际落地安装时可以直接通过预埋件与混凝土地面锚固,不需要额外做底部找平结构。针对游戏场景使用的需求,模型的面数做了合理优化,在保证外轮廓细节准确的前提下,删除了内部不可见的冗余面,可直接导入游戏引擎做碰撞体设置,结构的各个立面都预留了标识张贴的平整区域,方便场景搭建时添加战术标识、编号等内容。从结构受力角度看,整体采用梯形截面设计,底部宽度大于顶部宽度,抗倾覆能力远优于直壁结构,在承受侧向冲击时,重心始终落在底部支撑面范围内,不会出现整体倾覆的情况,结构的顶部斜面角度同时兼顾了排水需求,户外实景布置时不会在顶部产生积水,延长结构的实际使用寿命。建模时严格遵循实体建模逻辑,所有特征都基于草图拉伸、切除生成,没有导入外部网格做修补,后续如果需要调整尺寸参数,可以直接修改对应草图的尺寸数值,快速生成不同规格的同类型工事结构,适配不同场景的尺寸要求。

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