这款概念载具的设计初衷,是面向城市短途单人出行场景,探索低风阻轻量化个人移动载具的形态可能性,可用于未来城市共享出行、个人通勤代步的概念验证环节,也能作为汽车造型设计课程的曲面练习参考案例,帮助建模从业者掌握高阶曲面连续的处理技巧。从功能特性来看,整车采用全包裹式座舱设计,将乘员舱与车身外覆盖件做一体化曲面融合,外露的轮组结构采用独立半包裹式轮拱,既保留了轮组转动的运动视觉张力,也能通过轮拱的导流结构降低轮边紊流带来的风阻损耗,车尾集成的上翘式尾翼结构,并非单纯的装饰件,在高速行驶状态下可提供适度下压力,提升整车高速行驶的贴地稳定性。设计思路上,整体遵循有机曲面的造型逻辑,摒弃传统燃油车的格栅、分件式保险杠等冗余结构,以连续的G2曲率曲面贯穿车身首尾,车身主曲面从车头鼻锥处开始顺滑延展,覆盖座舱顶部后自然收束到车尾,侧面曲面做内收的腰线处理,在视觉上拉长整车的低趴姿态,同时也能引导侧方气流快速通过车身侧面,减少气流在车侧形成的涡流区。建模环节首先在前视基准面绘制整车的侧面轮廓草图,确定轴距、车高、轮距的基础边界,四个轮组的安装位置按照标准小型乘用车的轮距参数预留安装空间,轮拱与主车身的间隙控制在合理范围,避免转向过程中轮组与车身覆盖件发生运动干涉;随后通过放样命令生成车身主曲面,对曲面的曲率梳做反复调整,确保相邻曲面之间的曲率连续无突兀折角,轮拱部分采用分割曲面后做圆角过渡的方式处理,轮拱边缘的蓝色装饰区域做独立的曲面加厚处理,模拟外覆装饰件的装配层级;座舱的黑色覆盖区域采用单独的曲面偏移命令生成,模拟深色透明座舱盖的材质厚度,最后对所有外露的曲面边缘做等半径圆角处理,避免出现尖锐的棱边,同时添加轮组、轮毂的细节结构,完成整车的外观建模。整个建模过程重点练习曲面的连续性控制,以及不同材质分块区域的曲面拆分逻辑,对于掌握工业设计类曲面建模的思路有较强的实践参考价值,也能为后续同类型流线型载具的建模工作积累曲面处理经验。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 汽车
















