这类积木人仔球衣配件的建模,首先要匹配标准乐高人仔躯干的安装边界,人仔躯干的标准连接柱直径、颈部插孔尺寸、手臂连接孔的同轴度公差都要严格控制在0.1mm以内,否则打印或者开模后会出现装配过松或者卡滞的问题,无法和通用人仔主体适配。建模初期先绘制基础躯干基体,先做整体的拔模斜度,因为这类小配件如果是做注塑生产,外壁1度的拔模斜度能保证脱模顺畅,不会出现粘模拉伤表面印刷区域的问题。基体完成后再拆分不同球队的配色区域,每款球衣的队徽、赞助商标识、品牌logo都要做表面凸起0.2mm的结构,方便后续移印或者UV打印的时候对位准确,不会因为表面弧度问题出现图案偏移。
从应用场景来看,这类配件主要面向积木潮玩定制、球迷周边收藏领域,既可以作为第三方人仔的替换配件供玩家DIY搭配,也可以作为足球主题积木套装的配套零件使用,部分定制场景中还会用于球迷纪念礼品的批量制作。设计的时候要兼顾不同球队的视觉识别性,比如纽卡斯尔的黑白竖条纹、西汉姆联的酒红色主色调、曼城的天蓝色主场球衣、曼联的红色主场配雪佛兰标识、切尔西的蓝色三星赞助款、阿森纳的红白Fly Emirates款,每款的色块分界都要做清晰的分型线处理,避免多色注塑的时候出现串色问题。
建模过程中先用草图绘制躯干的正面轮廓,拉伸凸台做出主体厚度,再切除出颈部的安装孔、手臂的连接通孔,孔位的边缘要做0.15mm的倒角,去除锐边避免玩家组装的时候划手,也能减少注塑件的飞边问题。之后在基体表面分割出不同的色块面,每个标识区域单独做曲面偏移,保证印刷面的平整度,因为人仔躯干表面有轻微的弧度,直接在弧面上印刷很容易出现图案变形,所以偏移后的小平面要和印刷方向垂直,提升印刷成品的清晰度。最后做阵列检查六款模型的安装尺寸一致性,保证所有款式的连接结构完全通用,不需要针对单款调整人仔主体的配合尺寸,降低后续生产的适配成本。
这类小零件的建模还要考虑壁厚均匀性,整体壁厚控制在1.2mm,避免注塑的时候出现缩痕,尤其是logo凸起的位置,背面要做对应的减胶处理,防止局部壁厚过厚导致成型周期变长,零件表面出现缩水凹坑。手臂连接孔的位置要保证左右同轴,偏差超过0.2mm就会出现手臂安装后歪斜的问题,影响人仔的整体展示效果。
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- 系统要求 Rendering,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,STEP / IGES,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,Rendering,SOLIDWORKS,Rendering,SOLIDWORKS,Rendering,SOLIDWORKS,Rendering,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,SOLID
- 软件分类 通用机械零部件


































