做这个棋子造型的时候,最先考虑的是棋类产品实际使用的场景——不管是日常休闲对弈的实木象棋套装,还是文创类展示用的工艺摆件,棋子的握持手感、放置稳定性都是优先要保障的点。实际建模前先梳理了功能逻辑:作为象棋里的车棋子,顶部的城垛造型是辨识度核心,不能做过度简化丢失识别性,同时要避免尖锐棱角,防止日常拿取时划伤手部,底部需要足够的接地面积,保证在棋盘、停机坪类展示面上放置时不会轻易倾倒。
建模阶段先从回转主体入手,先绘制半剖面的轮廓草图,把底座的外扩锥度、中段收腰的握持弧度、上部承托段的过渡圆角逐一标注约束,这里要注意握持段的直径要贴合成年人手指捏取的尺寸,不能过细导致拿取打滑,也不能过粗显得笨重。回转生成主体后,单独处理顶部的城垛缺口,用拉伸切除的方式做出均匀分布的四个缺口,每个缺口的边角都做R0.5的圆角处理,既还原城堡造型的特征,也避免加工时出现应力集中的问题,如果是后续做实木加工的话,这个圆角也能减少铣削时的崩边概率。
外形尺寸上整体高度适配常规国际象棋套装的比例,底座直径和高度的比例控制在1:3.2左右,放置在70x40规格的展示停机坪上时,边缘预留足够的安全距离,不会出现超出展示边界的情况。表面纹理的处理参考了黑檀木的深色木纹走向,在渲染阶段调整纹理的映射方向,让木纹顺着棋子的轴向分布,还原实木车削加工后的纹理质感,同时给表面做了半哑光的漆面效果,模拟实木棋子上木蜡油后的触感,不会因为过度反光影响对弈时的视觉体验。
实际建模过程中要反复调整各段的过渡曲率,尤其是中段收腰位置和上下段的衔接,不能出现曲率突变导致的外观棱线,要保证整个回转面顺滑流畅,不管是3D打印打样还是后续数控加工实木料,都能一次走刀完成主体加工,减少后续打磨的工作量。顶部的城垛高度也做了控制,不会因为过高导致棋子整体重心上移,提升放置的稳定性,哪怕是棋盘被轻微触碰,棋子也不容易倾倒。
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