莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 3D模型 > 影视道具级达斯维达光剑手柄结构设计
用户头像

影视道具级达斯维达光剑手柄结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-18 ID:278765
  • 影视道具级达斯维达光剑手柄结构设计
  • 影视道具级达斯维达光剑手柄结构设计

这款光剑手柄的建模工作,最初是承接影视周边道具开发的需求做的,落地场景覆盖线下主题展的互动道具、高端收藏级周边的结构打样、cosplay活动的手持装备,和市面上常见的简化版光剑玩具不同,这个模型完全参照影视原作的比例做1:1还原,所有外露的结构细节都做了实体化处理,不是贴图糊弄的表面效果。做结构设计的时候最先考虑的是手持握持的人机尺寸,整体筒身直径控制在38mm,总长度280mm,刚好适配成年男性的手掌握持跨度,筒身表面的防滑凹槽深度做了1.2mm,既保留原作的外观特征,又能保证实际握持的时候不会打滑,尾部的挂环结构做了贯通式的孔位设计,实际生产的时候可以直接穿挂绳,不需要额外做后加工。建模的时候先从整体的回转体基准入手,先拉伸出主筒身的基础回转特征,再拆分出握把段、控制段、尾盖三个独立的装配分段,每个分段之间预留0.1mm的装配间隙,方便后续做3D打印或者机加工的时候直接拼接。控制段表面的三个功能按键做了凸起0.8mm的结构,边缘做了R0.5的圆角处理,避免实际使用的时候刮手,侧面的调节滑轨做了导向槽结构,不是单纯的装饰凸台,实际装配的时候可以加装滑动触发的音效模块。握把段的七条防滑凸棱做了等距阵列,每条凸棱的宽度2mm,相邻棱之间的间距3mm,完全匹配原作的视觉比例,同时兼顾握持的摩擦力。建模过程中所有的外观曲面都做了曲率连续检查,没有出现碎面或者曲率突变的问题,筒身所有的外露边缘都做了C0.3的倒角,避免加工后出现锐边。考虑到后续不同工艺的生产需求,整个模型拆分成了8个可独立加工的零件,每个零件都做了拔模斜度处理,不管是做树脂3D打印、铝合金CNC加工,还是做注塑开模,都能直接导出对应格式的文件使用,不需要二次改结构。尾盖部分做了内螺纹结构,可以直接拧开更换内部的电池或者发光组件,螺纹规格选了通用的M36*1.5细牙螺纹,配件采购非常方便,不需要定制特殊规格的紧固件。整个模型的结构没有做冗余的装饰特征,所有外露的结构件都对应实际的装配或者功能需求,哪怕是筒身上看似装饰的小凹点,也对应内部电路板的固定柱定位孔,做手板打样的时候可以直接用来定位内部的电子元件,不用重新画线定位。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!