这款小型休闲帆船的建模工作,最初是从梳理实船的型线特征切入的,毕竟帆船的水动力性能直接和船体曲面的顺滑度挂钩,不能只照着参考图描个大概轮廓。首先要确定的是船体的安装边界,27英尺的艇长决定了它的适用场景是近岸休闲航行、小型港湾内的驾乘体验,既不需要远洋船舶的高强度抗浪结构,也不能做得过于单薄影响近岸礁石区的剐蹭抗性,所以船壳的曲面过渡从船首的破浪倾角到船尾的平底过渡,都要兼顾滑行时的升力表现和停泊时的稳性。建模的时候先从船底的中纵剖面轮廓线开始搭建,先定好龙骨的深度和舭部的折角位置,这两个参数直接决定了帆船的压载安装空间和侧倾时的回复力矩,很多新手做船模容易忽略舭部的曲率,做出来的船要么侧倾过大容易翻,要么航行阻力陡增。接下来是上层建筑的部分,驾驶舱的舷窗位置、舱顶的扶手布局,都要对应实际驾乘时的操作动线,不能为了外观好看把扶手放在人探身出去够不到的位置,舱体和主甲板的衔接处要做连续的圆角过渡,避免应力集中,毕竟玻璃钢材质的船体在这些衔接位置如果曲率突变,受海浪反复拍击很容易出现分层。整个建模过程是先搭线框再铺面,每一段曲面都要做曲率检查,避免出现局部的凹陷或者凸起,尤其是水线以下的部分,曲面的G2连续是基础要求,不然模拟航行的时候会出现乱流。船首的护栏支架要预留安装孔位,和甲板的连接位置要做局部加厚的结构,不能直接把薄壁支架贴在甲板面上,实际使用中护栏受拉扯力很大,薄壁连接很容易撕裂。上层的舱室内部虽然没有做全细节建模,但也预留了舱内设备的安装空间,比如舵机的安装位、储物舱的分隔边界,都和实船的布局对应,后续如果要做深化设计,直接在现有模型基础上拆分零件就能出加工图。做这类小型帆船模型,最容易出问题的是船尾的动力安装位,虽然是帆船,但多数近岸休闲艇都会加装小型舷外机,所以船尾板的倾角、安装面的平面度都要严格对应通用舷外机的安装标准,不能做成随意的斜面,不然后续装机会出现角度不对,推进效率打折甚至方向跑偏的问题。整个船体的曲面拆分也考虑了实际加工的分模需求,船壳和甲板的分模线设在舷侧的折角位置,既方便脱模,也能把拼接缝隐藏在视觉不明显的位置,不会影响外观的整体性。
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- 系统要求: STL,Rendering
- 软件分类: 船

