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实木纹理船舶操舵手轮结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-22 ID:280088
  • 实木纹理船舶操舵手轮结构设计
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做船舶舾装件设计快十年,这类木质舵轮的建模逻辑和常规金属传动件差异不小,首先得明确它的应用场景——不光是内河小型帆船、仿古游船的操控部件,不少主题海事展馆的互动展项、高端游艇的装饰性操控单元也会用到同款结构,不能只按纯受力件做设计,得兼顾握持手感和外观质感。

先理功能特性,这个舵轮采用八辐条对称布局,轮缘做了圆弧收边,每根辐条末端延伸出的握持柄做了水滴状膨大处理,操舵时手掌贴合度更高,长时间转向操作不容易打滑,中心轮毂位置预留了和舵机转轴配合的沉孔,安装时直接套入舵轴,靠平键传递扭矩,不需要额外做复杂的转接结构。设计时先定安装边界,整体外径控制在800mm,轮缘截面直径45mm,中心轮毂直径160mm,轴向厚度70mm,不管是装在小型船舶的驾驶台,还是做展陈互动装置,这个尺寸都不会占用过多操作空间,握持时手臂的转动幅度也符合人体工学,不会出现操舵时手臂卡滞的问题。

建模的时候先从中心轮毂开始,先画旋转凸台做出轮毂的基础外形,预留好轴孔、键槽的位置,再做单根辐条的特征——辐条和轮缘、轮毂的衔接位置都做了R12的圆角过渡,避免木质构件加工时出现应力开裂的问题,单根辐条做完直接用圆周阵列,8个实例均匀分布,保证每根辐条的受力一致性。轮缘部分不要用整圆扫描直接做,要拆分出和辐条衔接的定位段,每段衔接处做微小的嵌合槽,模拟实木舵轮的拼接结构,表面的木纹纹理不要用贴图凑数,先做浅深度的扫描切除模拟木材的天然纹理走向,再做表面的圆弧倒角,还原实木打磨后的温润触感。最后做末端的握持柄,每个柄和辐条的衔接位置做R8的过渡圆角,柄的末端做球面收头,避免尖锐棱角划伤操作人员。

要注意这类舵轮如果是实际装船使用,建模时要在轮毂位置预留金属衬套的安装位,不能让木质结构直接和金属舵轴接触,避免长期转动磨损导致配合间隙变大;如果是做装饰用途,可以适当降低轮毂的结构强度要求,把重点放在表面纹理的还原度上,轮缘的拼接缝隙控制在0.2mm以内,做渲染的时候能体现出实木拼接的工艺感就行。

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