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影视道具瓦坎达振金护盾结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-09-22 ID:282387
  • 影视道具瓦坎达振金护盾结构设计

  这款护盾的结构设计最初面向影视实体道具制作场景,同时可适配主题展陈、cosplay装备定制、科幻IP周边衍生品开发等多类应用需求,区别于常规平面式防护结构,整体采用流线型楔面布局,外轮廓沿长轴方向做渐进收窄处理,边缘做非对称的几何切角造型,既还原影视设定中的科技感视觉特征,也能在实体制作时优化结构受力分布。从功能特性来看,护盾主体表面设置多道平行的凸起加强筋,筋条沿护盾长轴方向排布,相邻筋条之间预留等距的内凹槽位,这类结构一方面可以在采用轻质复合材料制作时,在不额外增加整体壁厚的前提下提升壳体的抗弯折、抗冲击性能,避免道具在使用、搬运过程中出现形变开裂;另一方面槽位结构也为后续表面涂装、发光组件内嵌预留了安装空间,

  不需要额外在壳体表面二次开槽破坏整体结构强度。设计过程中优先考虑了实体道具的安装边界,护盾背部的握持结构安装位做了隐藏式处理,在外观面完全看不到固定点位,握持区域的弧度贴合人体小臂自然弯曲形态,绑带固定位预留了通用的安装孔距,可适配不同尺寸的可调式绑带,满足不同使用者的佩戴需求。外形尺寸方面,整体长轴尺寸适配成年人单臂持握的合理范围,宽度控制在能够覆盖躯干正面核心防护区域的尺度,厚度从边缘向中心逐步递增,边缘做薄化处理避免磕碰划伤,中心区域保留足够的结构厚度用于安装握持组件与内部配重块,平衡整体持握时的重心,避免长时间持握出现手腕受力不均的情况。针对展陈应用场景,设计时在护盾底部预留了隐藏式支架安装孔,

  不需要额外制作夹持固定件就可以直接安装在立式展架上,孔位采用标准通用螺距,适配市面上多数常规展品支架。结构建模阶段对所有几何切角处都做了圆角过渡处理,避免3D打印或者模具翻制过程中出现应力集中导致的部件开裂,同时所有凸起结构的拔模角度都控制在合理区间,不管是采用FDM3D打印制作单件道具,还是采用硅胶翻模做小批量周边生产,都不需要额外调整结构就能直接出件,减少后续工艺处理的工作量。表面的分块式几何造型并非单纯的视觉装饰,每一块分块的边界都对应内部加强筋的排布位置,相当于在壳体内部形成了网格化的支撑结构,在采用同等密度材料制作时,比等厚度的光滑曲面壳体抗冲击性能提升40%以上,同时整体重量更轻,适合长时间持握使用。

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