本次设计的双剑造型作品,核心围绕冷兵器造型的结构还原与视觉表现力展开,在结构设计阶段优先考量了剑身与剑柄的配重平衡逻辑,剑身采用渐变收窄的棱线结构,从剑格位置向剑尖逐步缩减截面厚度,既保证了视觉上的锐利感,也符合传统长剑的力学传递路径,劈砍受力时可通过棱线分散应力,避免结构出现应力集中点。剑柄部分做了防滑纹理的细节处理,缠绕结构的凹凸差控制在1.2mm,既满足握持时的摩擦力需求,也不会因凸起过高造成握持硌手的问题,剑格位置做了对称的弧形延展,边缘做R0.8mm的圆角处理,避免尖锐边角造成的意外划伤,同时弧形结构可在格挡时起到限位作用,防止对方兵刃沿剑身滑向握持位置。
从应用场景来看,该造型可用于影视道具的3D打印母模制作、游戏IP周边的手办开发、主题装饰摆件的结构设计,在做摆件适配时,可在剑柄底部预留M4的标准螺纹孔,方便与不同材质的展示底座进行连接安装,安装边界可根据摆放场景调整底座尺寸,常规桌面摆放时底座直径控制在120mm即可保证整体重心稳定,不会出现侧翻问题。设计过程中对两把剑的尺寸做了差异化处理,长剑整体长度控制在1100mm,短剑长度控制在480mm,两者可搭配组合摆放,也可单独作为展示元素使用,剑身表面的纹理做了分层次处理,靠近剑脊的位置做哑光金属质感的结构面,剑刃位置做高光倒角处理,通过表面质感的差异强化剑身的立体感。
在结构合理性验证阶段,针对剑身的长径比做了多次调整,初始设计中长剑剑身厚度偏薄,做1:1比例还原时容易出现弯曲变形,后续将剑脊位置的厚度从2mm调整至3.5mm,剑刃位置厚度保持0.8mm,既保证了视觉上的轻薄锋利感,也让整体结构具备足够的结构强度,采用PLA材质进行3D打印制作时,无需额外添加加强筋即可满足日常展示的强度需求。剑柄尾部的配重块结构做了隐藏式设计,将配重空间整合在剑柄内腔,可根据实际制作的材质调整配重块的重量,保证整剑的重心落在剑格前30mm位置,符合真实长剑的握持手感,若作为纯装饰摆件使用,也可取消配重结构,降低整体制作成本。
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- 系统要求: Rhino,Rendering
- 软件分类: 通用五金配件






