本次呈现的双剑结构设计,分别对应两款风格差异化的近战冷兵器道具形态,可覆盖动漫周边手办配套、cosplay道具制作、文创展品开发等多场景的结构参考需求。从实际用途出发,两款剑体分别适配不同的使用场景:深色款剑体质感厚重,剑刃做了收窄渐变处理,从护手位置向剑尖方向厚度逐步递减,刃口边缘做了0.8mm的倒角过渡,既还原视觉上的锋利感,也能避免实体制作后边缘过于尖锐带来的使用风险;青绿色款剑体线条更修长轻盈,剑脊位置做了内凹的流线型开槽,在减轻整体重量的同时,也强化了视觉上的速度感,适配轻量化道具的佩戴与展示需求。设计过程中优先考虑了实体制作的安装边界,两款剑的剑柄直径统一设置为22mm,适配常规成人手型的握持尺寸,剑柄末端做了直径28mm的圆形挡片,防止握持时出现滑脱问题;护手部分与剑体采用分体式定位结构设计,预留了2mm的定位插销孔位,不管是采用3D打印分件制作,还是采用树脂翻模、金属切削加工,都能快速完成部件的对位装配,不需要额外做二次结构修正。尺寸层面,深色款剑体总长度控制在1100mm,剑刃最宽位置为52mm,护手横向最大宽度为135mm,整体重心设置在距离护手120mm的剑刃位置,握持时不会出现头重脚轻的问题;青绿色款剑体总长度为1050mm,剑刃最宽位置为45mm,护手采用对称式多棱边结构,横向最大宽度为120mm,重心距离护手位置100mm,更适合快速挥动类的展示动作。结构细节上,两款剑的剑刃与剑柄连接位置都做了圆弧过渡处理,避免应力集中导致的部件断裂问题,剑体表面的分色区域都做了0.3mm的下沉台阶设计,实体制作时可以直接在台阶位置做分色遮盖,不需要额外绘制遮罩线,能大幅降低后期表面处理的工作量。针对不同的制作工艺,设计时也预留了足够的调整空间:如果采用PLA材质3D打印制作,剑体内核可以预留6mm的通孔,方便穿入碳纤维棒提升整体结构强度;如果采用金属材质制作,剑体厚度可以在现有基础上减薄1.5mm,控制整体重量在1.2kg以内,满足长时间佩戴的承重需求。
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- 系统要求 SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类 通用机械零部件


