该人形素体数模在结构设计阶段,优先还原了符合常规审美比例的成年女性躯体轮廓,建模过程中对躯干、四肢的曲面过渡做了连续曲率处理,避免出现生硬折角,保证后续不管是做翻模生产还是二次创意改型,都能获得顺滑的表面基础。从实际应用场景来看,这类素体结构常作为手办创作、潮玩设计的基础载体,也可用于美术教学中的人体结构参考,部分文创摆件开发也会以此为基础做服饰、配饰的搭配设计。设计思路上没有添加多余的装饰结构,保留了最基础的人体形态特征,颈部预留了通用的头部安装接口,肢体各段的比例参考了常规1:6比例人偶的尺寸边界,整体高度适配市面上主流的可动人偶配件规格,不需要额外做结构修改就能搭配通用的手部、头部替换件。曲面建模阶段严格控制了面片的分布密度,在胸部、腰部、臀部这些曲面变化较大的区域做了网格加密,保证曲面光滑度的同时,不会因为面片过多导致后续编辑卡顿,肢体的衔接处做了隐藏式的接缝处理,要是后续需要做可动关节改造,直接在对应位置剖切就能安装关节转轴,不需要重新调整周边曲面。从安装边界来看,足部做了平底处理,能够直接适配常规的人偶站立底座,不需要额外添加支撑结构,躯干部分的壁厚预留了3mm的均匀厚度,不管是用树脂3D打印还是做注塑开模,都能满足生产的壁厚要求,不会出现缩痕或者填充不足的问题。建模时对人体的肌肉线条做了概括化处理,没有过度刻画写实的肌肉纹理,给后续的创作者留出足够的二次创作空间,不管是做二次元风格的魔改,还是做写实风格的涂装细化,都能在这个基础上快速调整,不需要从零开始搭建人体基础结构。
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- 系统要求 SOLIDWORKS
- 软件分类 通用机械零部件

