本次设计的双叉刃长柄穿刺兵器,最初的应用场景锚定在影视道具制作、文创周边复刻以及冷兵器文化展示领域,在实际落地过程中,也可适配主题场馆陈设、cosplay活动道具制作等场景,区别于常规量产的制式兵器,该结构在设计时优先考虑了视觉辨识度与结构合理性的平衡。从功能特性来看,双叉刃的结构设计并非单纯追求造型夸张,两个平行的刃体在穿刺过程中可形成两道平行的刺入轨迹,相比单刃结构,刺入后与接触物体的接触面积更大,在道具使用场景下,可通过刃体的弧度设计降低实际接触时的尖锐度,避免使用过程中出现划伤风险,同时保留视觉上的锐利感。长柄部分采用等直径渐变纹理设计,握持段的纹理深度控制在0.3mm,既可以提升握持时的摩擦力,避免挥动过程中出现打滑,
也不会因为纹理过深导致握持硌手,柄身从握持段向刃部连接段做了微小的锥度过渡,靠近刃部的位置直径收窄1.2mm,配合连接位置的弧形护手结构,可在握持时形成明确的位置限位,防止使用过程中手部向刃部滑移。设计思路上,最初的草图阶段曾考虑过三刃结构,但三刃结构在3D打印或者机加工制作时,刃体之间的支撑结构难以去除,后期打磨工作量会提升40%以上,同时三刃的重心会更偏向刃部,长柄道具握持时会出现头重脚轻的问题,长时间握持容易产生疲劳,因此最终调整为双叉刃结构,两个刃体之间的间距设置为8mm,刃体根部做了R2的圆弧过渡,避免应力集中导致刃体与柄身连接位置出现断裂。刃体部分的造型采用流线型曲面设计,
每个刃体的厚度从根部的5mm向尖端逐步收窄至1mm,刃体侧面开有深度1mm的导流槽,在作为展示模型时,导流槽可提升光影层次感,让红色涂装在不同光线角度下呈现出更丰富的色泽变化,若作为功能性道具使用,导流槽也可降低穿刺过程中的空气阻力,提升挥动时的流畅度。外形尺寸方面,整器全长控制在1800mm,其中柄身长度为1450mm,刃体部分长度为350mm,护手位置的最大宽度为120mm,整体重心设置在距离柄尾380mm的位置,这个重心位置符合长柄兵器的握持习惯,单手握持在重心位置时可轻松完成挑、刺等动作,双手握持时前后手间距保持在400mm即可获得稳定的操控感。安装边界上,该模型在拆分制作时,可将柄身拆分为3段等长的分段结构,
每段之间采用M8的螺纹连接,连接位置的配合公差控制在H7/g6,既可以保证拼接后的同轴度,也方便拆卸运输,拆分后单段长度不超过500mm,可适配常规的快递运输尺寸要求,刃体与柄身的连接位置采用嵌入式结构,连接深度为30mm,配合厌氧胶粘接后,连接位置的抗扭强度可达到12N·m,满足道具使用过程中的挥动强度要求,不会出现刃体脱落的问题。在结构验证阶段,曾针对刃体的受力情况做过模拟分析,当刃体尖端受到100N的侧向力时,刃体的最大变形量为0.8mm,不会出现永久变形,柄身部分采用空心结构设计,壁厚设置为2mm,在保证整体结构强度的前提下,可将整器重量控制在1.2kg以内,相比实心结构重量降低65%,大幅提升长时间握持的舒适度。表面处理方面,红色涂装的分区做了明确的边界设计,刃体部分采用高光亮面涂装,柄身部分采用半哑光磨砂涂装,两种涂装的光泽度差异可进一步强化视觉上的层次感,护手位置的弧形结构做了圆角处理,所有边角的圆角半径不小于1mm,避免搬运和使用过程中出现磕碰划伤。
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- 模板大小: 7.3 MB
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- 系统要求: Rendering,SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件
















