该款剑形道具的三维结构设计,主要面向影视道具制作、主题周边开发、cosplay装备定制等应用场景,可直接对接数控雕刻、3D打印等加工环节完成实体制作,也可作为游戏IP衍生内容的数字资产使用。从功能特性来看,作为手持类展示道具,整体结构做了一体化受力优化,剑柄握持区做了贴合手掌弧度的曲面处理,长时间握持不会出现硌手的问题,剑格部分做了突出的限位结构,能避免使用过程中手部滑向剑刃区域造成磕碰,剑脊部分做了加厚处理,提升整体结构强度,即便采用PLA等脆性3D打印材料制作,也不会出现轻易弯折断裂的问题。设计过程中优先还原IP原作的纹饰细节,剑身上的回纹装饰、剑首的图腾纹样都做了凸起0.8mm的浮雕处理,既保证视觉上的辨识度,
又不会因为纹饰过深造成加工时的清角困难,纹饰边缘都做了R0.3的圆角过渡,避免实体制作后出现锐边划伤的问题。外形尺寸上整体长度为53英寸,最大宽度为15.25英寸,整体厚度为4英寸,安装边界上需要注意,剑柄末端的配重块直径为1.2英寸,搭配展示支架时需要预留至少16英寸的横向放置空间,竖直悬挂时挂点需要设置在剑格上方1.5英寸的重心位置,保证悬挂时的平衡稳定性。结构拆分上按照加工需求做了分件设计,剑身、剑格、剑柄、剑首、配重尾钉都做了独立的拆分结构,拼接处采用0.1mm间隙的止口配合,既可以用胶水粘接固定,也可以加装磁吸结构实现可拆卸组装,方便后续做涂装分色处理。针对不同加工工艺的适配性也做了对应优化,若采用数控铣削加工,
所有曲面的曲率都做了连续过渡,没有倒扣结构,可直接采用三轴机床完成加工,无需特殊工装夹具;若采用光固化3D打印,所有面的拔模角度都大于3度,打印时无需添加过多支撑,后期打磨工作量可降低40%左右。表面处理上,纹饰区域和剑身基底做了0.2mm的高度差,涂装时可以直接通过分色遮盖做出古铜纹饰与深色剑身的色彩反差,不需要额外做刻线处理,能大幅降低后期涂装的操作难度。
- 上一篇:恒定坡度木制螺旋金属球滚动结构
- 下一篇:小型动力配套透明壳体燃油储供装置
- 全部评论(0)
- 模板大小: 6.01 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 122
- 系统要求: Autodesk Inventor,STL,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件












