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日常休闲着装成年男性写实人物造型

项目分类:3D打印机 发布时间:2021-10-16 ID:326460
  • 日常休闲着装成年男性写实人物造型
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  在3D打印快速成型的应用场景中,写实类人物模型的落地需求一直存在,这类模型常被用于场景沙盘制作、影视道具预演、文创产品开发以及人机工程验证环节,本次的男性人物造型,就是针对日常普通男性形象做的写实化建模处理,能够适配多数民用级FDM以及光固化3D打印设备的成型要求。从设计思路上看,建模阶段优先还原普通成年男性的自然体态,没有做夸张的形体处理,双臂自然展开的姿态是为了适配3D打印过程中的支撑排布逻辑,减少悬空部位的支撑接触面积,降低后期打磨处理的工作量,同时T型姿态也方便后续做骨骼绑定调整,适配不同的动画制作或者姿态二次修改需求。外形层面,模型还原了日常休闲的穿搭状态,格纹外套搭配内搭衬衫的着装,符合多数普通男性的日常穿着特征,

  面部特征做了大众化处理,没有特定的名人指向性,能够适配多数通用场景的人物占位需求,不会出现形象辨识度过高导致的场景适配性差的问题。从打印安装边界来看,模型整体比例按照真实成年男性等比例缩放设计,使用者可以根据自身打印设备的成型仓尺寸调整缩放比例,最小可以缩放到10厘米高度的桌面摆件尺寸,放大到1:1等身尺寸时,也可以通过分块切片打印后拼接组装,拼接位置预留了0.2mm的公差配合间隙,不需要额外做结构修正就可以完成粘接。模型的表面纹理做了适配打印的优化处理,衣物的格纹纹理、皮肤的细微起伏都控制在0.1-0.3mm的深度范围,既能够保证打印后纹理清晰可见,又不会因为纹理过深导致打印过程中出现层间剥离的问题,

  也不会因为纹理过浅导致后期打磨时被轻易磨除。在人机工程验证场景中,这类标准化的普通男性人体模型,可以用来验证公共设施的尺寸合理性,比如扶手高度、座椅靠背角度、操作工位的可达范围等,相比标准人体数字模型,这个写实化的模型更贴近真实普通人的体态特征,验证得到的数据更具备实际参考价值。在文创场景应用中,这个模型可以作为场景中的人物配景,搭配建筑模型、交通模型制作微缩场景,不需要额外做姿态调整就可以自然融入街景、办公场景、居家场景等不同的微缩环境中,衣物的休闲属性也不会和场景风格产生冲突。建模过程中对模型的壁厚做了统一处理,所有实体部位的壁厚都不低于1.2mm,满足3D打印的最小壁厚要求,即使是缩小到最小打印尺寸,

  也不会出现壁厚过薄导致的打印件破损问题,镂空部位的支撑预留也做了优化,所有大于45度的悬空面都做了自支撑角度处理,减少打印过程中需要添加的额外支撑,降低打印耗材的损耗,同时减少支撑拆除后留下的痕迹,降低后期表面处理的工作量。模型的拓扑结构做了规整化处理,所有面都是四边面结构,没有三角面、破面、重叠面等问题,导入切片软件时不会出现识别错误,也方便使用者根据自身需求对模型的局部细节做修改调整,比如更换衣物款式、调整面部特征、改变肢体姿态等,不需要重新做拓扑重建就可以直接编辑。

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