莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 3D模型 > 镶钻椭圆金属腰带针扣结构设计
用户头像

镶钻椭圆金属腰带针扣结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-21 ID:332769
  • 镶钻椭圆金属腰带针扣结构设计
  • 镶钻椭圆金属腰带针扣结构设计
  • 镶钻椭圆金属腰带针扣结构设计

做服饰五金结构设计快十二年,经手的带扣三维模型少说也有四百多套,这款镶钻椭圆针扣是去年给轻奢配饰线做的量产款,当时前后改了七版结构才过了装配和盐雾测试的门槛。先从实际应用场景说,这类带扣主要适配宽度2.5-3cm的真皮、织锦腰带,用在正装礼服、高定成衣的腰封配饰上,不是普通快消服饰的塑料扣,日常开合频率不高,但对外观一致性、镀层附着力、镶石牢固度的要求比民用五金高两个等级,毕竟单条配这个扣的腰带终端售价要到四位数,容不得扣体掉钻、镀层氧化、针体变形这类低级问题。

说设计思路的时候,一开始甲方给的参考是古董珠宝的椭圆胸针轮廓,要求把珠宝的精致感和带扣的实用功能结合,不能做成看起来廉价的冲压件。首先定整体外轮廓,椭圆长轴控制在42mm,短轴32mm,这个尺寸是反复核对过的,既不会因为太大显得突兀,也不会因为太小扣合的时候不好对准带孔,扣体整体厚度控制在6.8mm,边缘做了0.3mm的圆弧倒角,避免剐蹭高档面料的丝质、羊绒表层,之前做过一款直角边的扣,样衣测试的时候刮坏了三件真丝衬衫,后来所有服饰五金的锐边倒钝都是必检项。

结构上最核心的是中间的针体,没有用普通带扣的焊接钢针,而是做了和底座嵌合的黄铜一体针,针的直径1.8mm,针尖做了15度的磨角,既保证穿过带孔的时候不会勾扯面料纤维,又有足够的强度,反复弯折1200次不会出现塑性变形——之前用焊接针的款,有过焊点开路针体脱落的客诉,这次直接把针的根部做了2mm的嵌位凸台,和扣体内圈的预留槽过盈压合之后,再做一圈激光点焊,打磨之后焊点完全隐藏在珠边纹理下面,外观上看不到任何拼接痕迹。

外圈的镶钻结构是这款设计的重点,五颗主石的位置分别在椭圆的上顶点、下顶点、左右两个侧弧中点,还有左下侧的装饰位?不对,数一下实物是五颗?哦不对,图里是上顶点一颗,左下、右下、左侧、右侧各一颗,总共五颗3mm直径的圆形锆石,每颗石位都做了0.4mm深的碗镶槽,槽边留了四个均匀的卡爪,卡爪厚度0.3mm,压石之后爪端刚好卡在锆石的刻面腰线位置,既不会因为卡爪太粗挡住宝石反光面,也不会因为太薄受外力就变形掉石。主石之间的装饰圈,一开始想做光面珠边,后来打样发现光面的太单调,就改成了交替排列的扭绳纹和小圆凸珠,扭绳纹的螺距0.8mm,凸珠直径1.2mm,每颗凸珠的高度比扭绳纹高0.2mm,这样光线打上去的时候有层次,不会整个外圈都是平的反光。

安装边界这块要特别说,扣体背面的两个固定挂耳,中心距是28mm,挂耳的内孔直径2.2mm,适配市面上标准的2mm直径腰带连接铆钉,挂耳和扣体背面是一体铸造成型的,不是后期焊接的,挂耳的厚度1.5mm,能承受150N的横向拉力不会断裂,符合服饰五金的拉力测试标准。扣体内圈的过带空间,净高度是4mm,不管是2mm厚的头层牛皮带身,还是3.5mm厚的编织腰封,都能顺利穿过,不会出现带身塞不进去或者穿过之后晃荡量太大的问题。

之前做结构校核的时候,特意考虑了镀层的厚度,整个扣体先做铜镀镍打底层,厚度8微米,再做18K金镀层,厚度2微米,所有的纹理凹槽在建模的时候就预留了镀层厚度的余量,不会因为镀完层之后扭绳纹的缝隙被填平,失去纹理的立体感。镶石位的卡爪在建模的时候也留了压合的变形量,压石的时候卡爪向内弯折0.2mm就能牢牢固定锆石,不会出现压合过度卡爪断裂,或者压合量不够石头松动的问题。

实际打样测试的时候,第一版的针体长度做长了2mm,扣合之后针尖会顶到带身背面的衬布,时间长了会把衬布磨破,后来把针的有效长度改成12mm,扣合之后针尖刚好穿过带孔,露出的长度不超过1mm,既不会勾到衣服内衬,也不会因为太短导致带身扣合之后容易滑脱。还有外圈的凸珠,一开始做的是半球形,后来测试的时候发现半球形的凸珠和硬物摩擦之后很容易出现划痕,就把凸珠的顶部改成了0.2mm的小平面,既保留了珠边的质感,又提升了耐磨性能,日常佩戴的时候和桌面、包带摩擦不容易留痕。

很多刚入行的设计师做这类装饰性五金,容易只盯着外观好不好看,忽略实际使用的装配公差和耐用性,比如之前有个同行做的类似款镶钻扣,石位的槽深做浅了0.2mm,结果组装的时候锆石高出卡爪0.1mm,运输过程中互相摩擦就把锆石表面磨花了,整批货都返了工。这款在建模的时候就把所有装配公差控制在±0.05mm以内,不管是压铸成型、抛光、电镀还是镶石工序,每个环节的尺寸边界都卡得很死,量产的时候良率能到96%以上,比同类型的装饰扣良率高近十个点。

还有个容易被忽略的细节,扣体的背面整个做了细磨砂处理,不是亮面的,因为亮面的背面和带身贴合的时候,一旦进了灰尘沙粒,摩擦之后很容易在带身表面留下亮印,磨砂面的摩擦系数小,就算进了细小灰尘,也不会磨花带身的皮革表层。两个挂耳的边缘也做了倒钝处理,不会割伤安装工人的手,也不会在带身的固定位置压出硬折痕。

从三维建模的角度说,这款模型的曲面不算复杂,但细节特征多,扭绳纹、凸珠、卡爪、镶石槽这些小特征,建模的时候不能用贴图代替,必须做实体特征,不然开模的时候特征出不来,打样的效果和设计图差很远。当时做扭绳纹的时候,一开始用螺旋扫描做,发现和椭圆轮廓适配的时候纹理不均匀,后来用沿曲线阵列的方式,把单个扭绳单元沿着椭圆内圈的引导线阵列,再逐个调整单元的角度,才保证整个圈的扭绳纹间距一致,没有忽宽忽窄的问题。凸珠的阵列也是,要对应扭绳纹的间隙,每个凸珠刚好卡在两个扭绳纹单元的中间位置,对齐偏差不能超过0.1mm,不然视觉上就会显得做工粗糙。

实际使用中,这类带扣不需要像户外腰带扣那样承受大拉力,但要耐汗液腐蚀,毕竟夏天佩戴的时候腰带位置会接触皮肤汗液,所以建模的时候所有的拼接缝隙都做了密封处理,压合之后的缝隙不超过0.02mm,电镀的时候镀层能完全覆盖缝隙,不会出现藏污纳垢、缝隙里长铜锈的问题。之前有款没做缝隙密封的扣,用户戴了一个夏天,缝隙里的铜锈渗出来,把浅色的腰带染绿了,赔了不少钱,所以从那之后所有接触皮肤的服饰五金,拼接缝隙的控制都是必查项。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!