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战锤桌面游戏道具电锯枪造型设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-25 ID:334827
  • 战锤桌面游戏道具电锯枪造型设计
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这款电锯枪的三维结构设计,最初的需求锚点是桌面战棋类游戏的实体道具适配,核心服务于战锤类桌游的场景搭建、战棋涂装展示以及桌面战报的实景拍摄需求,同时也可作为同题材3D打印爱好者的创作参考源文件。从实际使用场景来看,这类道具模型需要同时兼顾桌面摆放的视觉冲击力、手持把玩的结构强度,以及和28mm标准战棋比例的适配协调性,不能出现比例失衡导致的违和感。

从功能特性拆分来看,这款模型整合了两类经典科幻武器的结构特征:前段的多管旋转机枪结构保留了加特林类武器的密集枪管排布特征,每根枪管的外径、节套位置的固定环都做了等比例缩放,枪管末端的供弹衔接位置做了内嵌式的卡槽设计,避免打印后出现断件问题;下方的链锯结构则还原了电锯类近战武器的锯齿排布,锯齿的齿距、齿深都做了统一的参数校准,相邻锯齿的倾角保持一致,既保证视觉上的凌厉感,也避免打印时出现薄壁翘边的问题。握把位置的结构做了圆弧过渡处理,没有尖锐的直角棱边,适配桌游玩家手持把玩的触感需求,握把内部做了空心减重设计,在不降低结构强度的前提下减少打印耗材的使用量。

设计思路上没有完全照搬影视或游戏原作的夸张比例,而是做了适配实体模型的工程化调整:首先是整体的壁厚控制,所有外露结构的最小壁厚都控制在1.2mm以上,满足FDM3D打印的最小成型壁厚要求,不需要额外添加支撑就能完成大部分结构的打印;其次是安装边界的预留,模型底部预留了标准3mm直径的插桩孔,能够直接适配通用战棋底座的安装凸台,不需要玩家二次打孔改造;枪管和主体的衔接位置做了0.2mm的装配间隙,既可以做成固定一体的展示款,也可以拆分做成可旋转的活动款,满足不同玩家的改造需求。

外形尺寸方面,按照28mm战棋的标准比例缩放后,整体长度控制在120mm左右,高度在45mm上下,宽度不超过30mm,放在标准的60mm直径战棋底座上不会出现超出底座边界的问题,多台模型并排摆放时也不会出现结构干涉。链锯部分的护板边缘做了0.5mm的圆角处理,避免打印后出现锋利边缘划伤玩家的问题;机匣表面的细节刻线深度控制在0.3mm,既保证涂装时能够自然渗线突出细节,也不会因为刻线过深导致结构强度下降。机匣侧面的散热筋结构做了等距排布,筋条宽度0.8mm,间距1.2mm,既还原了工业武器的质感,也避免了细筋结构打印时出现断连的问题。

从结构可靠性角度来看,所有的悬空结构都做了自支撑角度设计,倾斜角度不小于45度,打印时不需要添加额外的树状支撑,减少后期打磨处理的工作量;枪管部分的多管排布做了环形加固结构,在枪管中部和靠近机匣的位置各设置了一道固定环,将多根枪管连接成整体,避免单根枪管受外力出现断裂。握把上方的调节旋钮结构做了防滑纹理设计,纹理深度0.2mm,既还原了真实武器的操作细节,也不会因为纹理过细导致打印失败。整体结构没有出现倒扣、极小间隙等不利于成型的设计,不管是光固化打印还是FDM打印都能获得较好的成型效果,后期涂装时的分色边界也做了台阶式的分界设计,方便玩家用遮盖带进行分色处理,不需要额外刻线就能获得整齐的分色边界。

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