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刀剑神域ALO蓝子佩剑造型三维结构

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-25 ID:335840
  • 刀剑神域ALO蓝子佩剑造型三维结构

本次呈现的长剑类三维结构,参考ALO世界观内蓝子的佩剑设定完成全参数化建模,整体结构遵循冷兵器握持与劈刺的力学逻辑拆分,可直接用于道具制作、3D打印打样、影视道具预演等多个场景。从结构拆分来看,整剑分为剑身、十字剑格、握持柄部三个核心装配段,剑身采用等宽收尖的直刃构型,刃部做了微弧倒角处理,避免打印或加工时出现锐边崩损,剑身截面为菱形对称结构,中脊线贯穿整个剑身长度,从剑格位置向剑尖方向逐步收窄厚度,既保证了剑身纵向的抗弯折强度,也能在劈砍时通过脊线引导应力向柄部传递,减少刃部受力崩口的概率。剑格部分采用不对称的翼型结构,向剑身两侧延伸出短挡臂,挡臂末端做了圆弧收边,握持时可以有效阻挡手部向刃部滑移,同时剑格与剑身的连接位置做了嵌入式定位槽,装配时可以直接将剑身根部的凸台卡入槽内,配合粘接或销接即可完成固定,无需额外做复杂的配做工序。柄部为圆柱直柄构型,表面预留了0.2mm的包覆层余量,后期包裹缠绳或防滑胶皮时不会出现握持直径过大的问题,柄部末端做了微凸的尾帽结构,既可以平衡整剑的重心位置,也能在突刺动作时防止手部从柄尾滑脱。从安装边界来看,整剑总长度控制在1100mm区间,其中剑身长度占比约78%,剑格最大宽度120mm,柄部握持直径28mm,适配绝大多数成年使用者的握持尺寸,重心位置落在剑格向前120mm处,既保证了劈砍时的挥动惯性,也不会因为重心过于靠前导致长时间握持疲劳。建模过程中所有曲面都做了G1连续处理,没有碎面或锐角转折,导入加工设备时不会出现刀路计算错误,拆分的三个零件都预留了0.1mm的装配公差,采用FDM打印或树脂打印时无需二次打磨即可完成拼接,如果用于金属材质的道具制作,只需要将剑身边界的壁厚调整为2.5mm,内部填充轻质支撑结构即可控制整剑重量在1.2kg以内,符合cosplay道具的安全重量要求。在实际应用场景中,该结构除了用于实体道具制作外,还可以直接导入游戏引擎作为交互道具使用,所有面数都做了优化处理,高模烘焙的法线贴图可以直接映射到低模上,不会出现纹理拉伸的问题;如果用于文创周边的开发,只需要调整剑身的纹理细节与柄部的装饰件结构,即可快速衍生出不同规格的收藏款模型。设计过程中特意规避了传统欧式长剑配重球过大的问题,将配重结构整合到剑格与尾帽内部,整体外观线条更流畅,符合二次元道具的视觉特征,同时所有受力位置都做了加厚处理,即使作为日常练习的兵击道具使用,也不会出现剑格断裂或剑身弯折的问题。针对不同的加工场景,模型还预留了模块化修改的接口,比如需要加装发光结构时,可以直接在剑身中脊位置掏出直径6mm的走线槽,剑格内部预留18mm直径的电池仓空间,柄部尾帽位置预留开关安装孔,无需重新调整整体结构即可完成发光版本的改造,大幅降低二次修改的工作量。

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