这款双柄红光光剑的结构设计,最初是面向影视实景拍摄、线下主题展馆互动展项、cosplay道具定制领域开发的手持类道具结构,区别于市面上常见的单柄光剑产品,采用对称双持握柄搭配独立发光刃体的结构布局,能够满足单手握持、双手分持、组合握持等多种使用场景的需求。从实际使用场景来看,这类道具在影视拍摄中需要兼顾镜头表现力与演员握持的操作安全性,在展馆互动场景中需要满足高频次触碰、长时间通电展示的耐用性要求,在定制道具交付场景中需要兼顾易拆装、易维护的结构特性,因此整个设计过程中没有单纯追求外观的科幻感,而是把实际使用的可靠性放在了优先级较高的位置。
从功能特性来看,每支光剑的握柄区域都做了分段式结构设计,靠近刃体的位置设置了弹簧缓冲结构,能够在刃体受到碰撞时吸收部分冲击力,避免硬连接导致的刃体断裂或者握柄内部元器件受震损坏;握柄中段设置了防滑纹理包覆层,同时搭配了垂直于主握柄方向的辅助握把,使用者可以根据握持习惯选择正握、反握或者借助辅助握把完成挥砍、格挡等动作,长时间握持也不容易出现滑脱的问题;握柄尾端设置了触发开关,开关位置做了内凹防护设计,避免使用过程中误触导致的发光功能异常,尾端同时预留了充电接口的安装位,不需要拆解握柄就可以完成内置电源的补能操作。刃体部分采用半透明匀光材质的圆柱结构,和握柄的连接位置做了阶梯式定位止口,安装时只需要对准定位槽推入就可以完成锁定,不需要额外的紧固件连接,更换不同颜色的刃体时操作效率很高,能够满足不同场景下的视觉效果切换需求。
设计思路上,整个结构没有采用一体化的外壳设计,而是把握柄拆分成了尾盖、电池仓段、开关段、缓冲段、刃体连接座五个独立的模块,每个模块之间采用螺纹连接加密封圈的结构,既可以保证日常使用时的结构整体性,也能在内部元器件出现故障时快速拆解对应模块进行维修,不需要破坏整体外观结构。辅助握把和主握柄的连接位置做了可旋转的阻尼结构,使用者可以根据自己的手型大小、握持习惯调整辅助握把的角度,调整到位后依靠阻尼结构保持位置固定,不需要额外的锁止旋钮,不会破坏握柄整体的外观流畅度。握柄表面的做旧纹理、金属质感装饰环、绿色标识段的位置都做了等比例的尺寸校核,既保证了视觉上的科幻质感,也不会因为装饰件的突出影响握持的舒适度。
从外形尺寸与安装边界来看,单支光剑的整体长度控制在1100mm左右,其中握柄部分长度为280mm,最大直径38mm,符合成年人单手握持的尺寸范围,辅助握把的突出高度为45mm,不会因为突出尺寸过大导致收纳时占用过多空间;刃体部分的直径为20mm,发光段长度为820mm,刃体顶端做了圆弧过渡处理,没有尖锐棱角,在互动使用过程中不会造成磕碰划伤。内部安装空间的预留上,电池仓段的内径设置为28mm,可以容纳常规规格的18650电池组与稳压电路板,缓冲段内部预留了15mm的弹簧压缩行程,即使刃体受到轴向的冲击力,也不会直接挤压到内部的电路板与发光组件;刃体连接座的内部设置了两个对称的导电触点,刃体安装到位后就可以自动接通电路,不需要额外的接线操作,拆装过程中不会出现线路缠绕的问题。
在结构校核的过程中,针对握柄的连接强度做了专项的受力模拟,模拟日常挥砍、碰撞过程中握柄各个连接位置的受力情况,把螺纹连接的啮合长度设置为12mm,保证连接位置可以承受日常使用中的冲击力不会出现松脱;握柄外壳的壁厚设置为2.5mm,采用常规的工程塑料加工就可以满足强度要求,如果是用于高强度的表演场景,也可以直接替换为铝合金材质加工,所有的连接尺寸、安装位都不需要调整,具备很好的材质适配性。针对发光匀光的效果,在刃体和内部灯组的连接位置做了漫反射结构设计,避免灯珠位置出现明显的光斑,保证整个刃体的发光效果均匀一致,在镜头拍摄或者展馆灯光环境下都能呈现出连贯的红光效果。
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- 系统要求: Rendering,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS
- 软件分类: 通用机械零部件
