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马帕塔博伊什特区域规划沙盘三维造型

项目分类:机械图纸 发布时间:2021-11-04 ID:357826
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做这类区域规划类的三维造型,最先要锚定的是实际落地的场景边界,不是凭空堆建筑和地形块。首先要梳理清楚场地的高程差,从模型呈现的基底来看,整个地块存在自然的缓坡起伏,建模时不能把地面做成完全平整的平面,要贴合实际踏勘得到的等高线数据,把不同区块的高差做出来,尤其是靠近边缘的台地部分,要预留出后续做护坡、挡土墙的结构余量,避免后续出施工图时出现场地排水坡度不足的问题。

从功能分区的排布逻辑来看,模型里划分的几个块状区域,对应不同的用地属性,红色块的硬质铺装区域是建筑集中建设区,建模时要控制每栋建筑的退界距离,和周边道路的预留宽度要满足消防通道的硬性要求,不能为了视觉上的紧凑把建筑间距压得太窄。蓝色块对应的是水体景观区域,做这部分结构的时候要注意和周边绿地的衔接高差,水体边缘的驳岸结构要做缓坡过渡,不能出现直上直下的生硬断面,同时要预留出循环管线的布设空间,在三维模型里把管线走线路径的占位做出来,避免后续和地下的其他管网产生碰撞。

道路系统的建模是这类沙盘的核心骨架,整个场地的环形主路要满足通行的转弯半径要求,尤其是靠近建筑出入口的位置,要留出足够的回车空间,支路和主路的衔接处要做顺坡处理,不能出现道路标高突变的错台。模型里呈现的蜿蜒步道是慢行系统,这部分的路径走向要贴合地形的自然起伏,尽量减少大坡度的台阶设置,兼顾无障碍通行的需求,步道两侧的绿化占位要和路缘石留出足够的种植土厚度空间,不能把绿植模型直接贴在路面上。

建筑单体的建模不需要做太精细的内部结构,重点是把控外轮廓的尺寸和整体高度,和周边地块的建筑高度差要符合规划的限高要求,建筑的出入口位置要和周边的道路、广场直接衔接,不能出现出门踩绿地的不合理布局。场地里的小型配套设施,比如停车场、活动场地的位置,要结合人流的主要来向设置,放在靠近主路的区域,减少人流在场地内部的穿行距离,停车场的车位尺寸要按照标准的小型车尺寸预留,车道的转弯半径也要满足车辆通行的要求。

做这类模型的时候,很容易忽略的是场地的排水组织,整个地形的坡向要统一向水体或者市政排水接口的方向倾斜,不能在场地内部出现积水的洼地区域,尤其是硬质铺装的广场区域,要做0.3%-0.5%的找坡,把雨水引导到周边的绿地或者排水口位置。绿化区域的建模要区分不同的植物层级,乔木、灌木、地被的占位要分层设置,乔木的种植位置要避开地下管线的走向,同时和建筑外墙留出足够的距离,避免后期树木生长影响建筑采光或者破坏基础结构。

从安装落地的角度来说,这类实体沙盘的制作要基于三维模型拆分模块,整个大的场地要按照运输和安装的边界拆分成若干个独立模块,模块之间的拼接缝要尽量设置在道路或者绿化的边缘位置,减少对整体视觉效果的影响,每个模块的基底要做足够的加强结构,避免搬运过程中出现变形,导致拼接的时候出现高低差。模型上的标识牌位置要设置在主要的路口和节点位置,高度要符合人站立观看的视线高度,不能被周边的建筑或者乔木模型遮挡。

在实际的项目应用里,这类三维模型一方面可以作为规划方案汇报的直观展示载体,让非专业的参与方快速理解整个场地的布局逻辑,另一方面也可以作为后续施工图设计的基础参照,核对各个专业的管线、道路、建筑的位置关系,提前发现布局里的冲突问题,减少后期施工阶段的变更。建模过程中要反复核对各个区块的尺寸比例,不能出现视觉上的比例失调,比如道路过窄、建筑体量过大的问题,要保证整个模型的尺度感和实际场地一致,这样才能真实反映规划方案的实际效果。

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