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多款餐饮场景常用玻璃酒具三维数模

项目分类:通用五金配件 发布时间:2021-11-04 ID:368620
  • 多款餐饮场景常用玻璃酒具三维数模
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  本次构建的玻璃酒具三维数模,覆盖餐饮服务、家居陈设、展陈道具等多个场景的使用需求,数模包含四款不同形态的玻璃酒具,分别对应起泡酒、白葡萄酒、红葡萄酒、无柄饮品的盛放需求,建模过程严格参照日常商用酒具的实际使用尺寸做参数校准,每一处曲面过渡都匹配玻璃吹制工艺的成型逻辑,不存在违背生产实际的锐角、壁厚突变等结构问题。从实际使用场景来看,这类酒具不仅承担饮品盛放的基础功能,在餐饮空间软装搭配、酒水品牌视觉物料制作、商用厨具选型模拟、家居场景渲染等工作中,都需要精准的三维数模做支撑,以往很多场景中使用的酒具模型要么曲面光顺度不足,渲染后出现玻璃折射失真的问题,要么壁厚设置不符合实际产品,要么杯脚、杯座的比例失调,

  无法匹配真实商用场景的视觉呈现需求。建模过程中首先针对不同酒具的功能特性做结构拆分:高脚类酒具的杯脚长度做了差异化设置,起泡酒杯的杯脚更长,避免手部握持时温度传导到杯身影响酒液适饮温度,杯身做收窄设计减少起泡消散速度;白葡萄酒杯的杯肚直径略大于起泡酒杯,兼顾酒液与空气的适度接触,同时杯口做微收处理聚拢酒香;红葡萄酒无柄款的杯身做矮胖设计,增大酒液与空气的接触面积,适配红葡萄酒的醒酒需求,去掉高脚的设计也降低了日常使用的磕碰概率,适合高频使用的快餐类餐饮场景。所有酒具的壁厚统一参照量产钠钙玻璃酒具的常规壁厚设置,杯口位置做微卷边处理,既符合饮用时的唇部接触触感,也能提升杯口的结构强度,减少日常清洗、磕碰导致的崩边问题;

  杯座部分做了加厚处理,重心全部落在杯座中心区域,放置时的稳定性经过模拟验证,即使台面存在0.5度以内的倾斜,也不会出现侧翻漏液的问题。曲面建模阶段全程采用G2连续做曲面衔接,杯身与杯脚的过渡位置、杯脚与杯座的衔接位置都做了圆角过渡,没有硬棱,既匹配玻璃热成型的工艺特性,也能在渲染时实现自然的光线折射、反射效果,不会出现曲面断层导致的光影穿模问题。针对不同的使用场景,数模预留了足够的调整空间:如果用于产品渲染,可以直接赋予玻璃材质调整折射率、粗糙度参数,匹配不同光线环境下的呈现效果;如果用于3D打印制作实体样件,可以直接在模型基础上调整壁厚参数,适配不同打印工艺的成型要求;如果用于餐饮空间的布局模拟,可以直接调取模型摆台,

  验证不同桌型、不同餐位配置下的酒具摆放空间,提前核算桌面预留尺寸,避免实际运营时出现餐具摆放拥挤、碰杯干涉的问题。数模的整体尺寸边界参照常规商用酒具的尺寸区间设置,最高的起泡酒杯整体高度控制在220mm左右,杯身最大直径65mm,最矮的无柄红酒杯高度控制在90mm左右,杯身最大直径85mm,所有模型的放置基准面统一在Z轴零点位置,直接导入装配环境即可完成放置,不需要额外做基准对齐调整。针对玻璃材质的特性,建模时特意规避了壁厚不均的问题,所有位置的壁厚偏差控制在0.2mm以内,避免后续做结构力学模拟、工艺成型模拟时出现应力集中的误判,也能保证玻璃制品生产时的料液分布均匀,减少成型后的厚薄差导致的易碎问题。杯身内部的容积也经过参数校准,每款酒具的额定盛液量都符合餐饮行业的常规出品标准,不会出现容积偏差导致的出品分量不符问题,在做餐饮运营模拟、酒水成本核算的相关工作时,也可以直接调取模型的容积参数做计算支撑。

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