日常做结构设计间隙,常需要短时间调整状态,这类手持旋转把玩件的结构设计,核心要兼顾握持手感、旋转顺滑度与外观辨识度,本次的溜溜球结构,在初始建模阶段就先明确了手持把玩的核心使用场景,区别于传统带绳溜溜球的竞技用途,这款结构更偏向桌面指尖旋转、手持把玩的解压用途,适配办公间隙、设计思路卡壳时的手部动作需求,不需要额外配绳,单手握持即可通过指部拨动实现长时间旋转。从结构拆分来看,整体采用对称式回转体布局,主体分为两个功能区段,一侧是直径偏大的球形配重段,另一侧是带多层环形槽的握持贴合段,配重段做了饱满的弧面过渡,外表面连续无棱角,旋转过程中不会产生突兀的风阻,也能避免剐蹭手部皮肤,配重段的壁厚做了均匀化处理,
回转过程中动平衡余量控制在极小范围,旋转时不会出现偏心晃动的问题,握持段的多层环形槽并非装饰结构,槽的宽度与深度刚好匹配指腹的按压弧度,单指按压在握持段端面时,多层环槽能增加接触摩擦力,拨动旋转时不会打滑,同时环槽的台阶结构也能在装配时作为定位基准,保证两侧区段的同轴度公差控制在合理区间。建模过程中优先确定了回转轴线作为基准,所有曲面特征都围绕该轴线做回转生成,减少后续特征编辑时的基准错位问题,球形配重段的曲面曲率经过反复调整,既保证外观的圆润质感,也控制了整体重量不会过重,长时间握持不会产生手部负担,握持段的端面做了微凹的弧面处理,和指腹的自然弧度贴合,按压时的受力分布更均匀,不会出现局部硌手的问题。从安装边界与尺寸适配来看,
整体最大回转直径控制在单手握持的舒适区间,长度尺寸适配成年人手掌的握持跨度,不需要额外的安装固定结构,本身就是独立的手持构件,所有边角位置都做了圆角过渡,没有尖锐的棱边,日常放置在桌面也不会刮擦桌面涂层,旋转时的接触端面做了微凸的弧面处理,和桌面接触时为点接触形式,减少旋转过程中的摩擦阻力,能有效延长单次旋转的持续时长。结构设计上没有额外的可拆卸小零件,避免把玩过程中零件脱落遗失,整体为一体化回转结构,强度足够应对日常把玩的受力情况,不会因为轻微磕碰就出现结构断裂,表面的曲面连续度高,后续如果做表面处理,不管是抛光、喷涂还是包覆软胶,都有足够的操作空间,环形槽的结构也可以作为后续外观配色的分色边界,不需要额外做分色定位结构。
在实际使用场景中,这类结构除了个人把玩解压,也可以作为桌面小摆件,放置在工位上不占用过多空间,旋转时的动平衡表现稳定,不会因为转速提升出现偏移掉落的问题,建模时对所有回转面的同轴度做了约束,即使后续做3D打印手板验证,也不需要额外做太多的后处理调整,就能实现顺畅的旋转效果,握持段的环槽结构同时也能作为加强筋使用,提升薄壁位置的结构强度,避免按压时出现形变凹陷。
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- 系统要求: NX Unigraphics
- 软件分类: 通用机械零部件










