该单人扶手椅三维模型采用SolidWorks完成参数化建模,整体以圆润桶型为核心造型语言,建模阶段先通过草绘绘制椅身外轮廓的闭合曲线,利用旋转凸台生成基础桶状基体,再通过曲面裁剪处理出单侧开放式的扶手缺口,既保留桶型结构的包裹感,又预留出方便入座的侧向空间,避免全围合结构带来的出入不便。椅身底部添加薄型方形承托底座,通过拉伸凸台生成后与桶型主体做合并实体处理,底座边缘做微小圆角过渡,避免直角磕碰的同时提升视觉轻盈感。软包部分分为座面、靠背与外侧饰面三个独立建模模块,座面采用双层阶梯式结构,上层为落座软垫、下层为支撑垫层,两层之间通过分割线做清晰分界,建模时对软垫边缘做15mm圆角处理,模拟软质填充物的饱满蓬松质感;靠背与内侧扶手为一体化软包曲面,曲面曲率贴合人体背部倚靠的自然弧度,建模过程中通过样条曲线调整曲面控制点,保证倚靠区域的曲面顺滑无折角,符合人体工程学的支撑需求。椅身外侧采用仿做旧皮革材质,渲染阶段为该材质添加细微的凹凸纹理与不均匀的做旧色彩贴图,模拟复古皮质的使用质感,材质反射率设置为12%,呈现半哑光的皮质视觉效果;内侧软包与座垫采用哑光布艺材质,添加细密的织物纹理贴图,粗糙度设置为0.85,还原布艺面料的柔和吸光特性,底座采用哑光金属材质,颜色设置为深灰色,粗糙度0.6,与软包部分形成材质质感对比。渲染阶段采用三点布光方案,主光源从侧上方45度角照射,突出椅身曲面的光影过渡,辅光源从另一侧补光消除暗部死黑,顶部添加轮廓光勾勒椅身边缘,背景采用浅灰色渐变背景,突出座椅本身的造型与材质细节。结构设计上未设置额外外露连接件,整体为一体化围合结构,既保证了结构的稳定性,又呈现出简洁流畅的视觉效果,适合放置在客厅休闲区、书房或商务洽谈空间使用。
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- 软件分类: 通用机械零部件







