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城市赛道场景及超跑车辆三维建模

项目分类:汽车 发布时间:2021-11-21 ID:395416
  • 城市赛道场景及超跑车辆三维建模

  这套三维场景模型还原了城市封闭竞速赛道的完整布局,可用于驾驶模拟系统开发、竞速类内容制作、车辆动力学仿真验证等多个工程场景。从实际应用角度出发,模型搭建阶段优先考虑了仿真测试的边界适配需求,赛道主体采用双车道封闭铺装结构,单车道有效通行宽度设置为3.75米,符合常规民用车辆竞速测试的道路宽度标准,赛道两侧设置连续的混凝土防撞护栏,护栏高度为0.8米,距离赛道边缘的安全缓冲带宽度为1.2米,能够满足车辆高速行驶状态下的边界碰撞测试场景需求。赛道旁的附属建筑采用模块化拼接设计,建筑主体距离赛道护栏的最小距离为8米,预留了足够的观众区、设备布设区空间,建筑外立面的窗体、阳台结构均做了几何面优化,在保证视觉还原度的前提下控制了整体面数,

  适配实时渲染引擎的运行负载要求。赛道起点位置设置了龙门架标识结构,龙门架净空高度为5.2米,横跨整个赛道宽度,可用于搭载计时传感器、赛事标识牌、信号指示灯等设备的模拟安装,龙门架的支撑立柱设置在护栏外侧的缓冲区域,不会侵入赛道通行净空,符合实际赛道的布设规范。场景内的三台超跑车辆模型均按照实车比例还原,车身长度控制在4.7-4.9米区间,宽度为1.9-2.05米,高度为1.1-1.2米,轴距在2.6-2.7米范围,车辆的轮距、接近角、离去角参数均参考量产超跑的实际参数设置,可直接对接车辆动力学模型,完成加速、制动、过弯等工况的仿真测试。车辆外观的曲面建模遵循A级曲面标准,车身覆盖件的分缝、灯组结构、空气动力学套件均做了细节还原,

  轮毂、轮胎的几何结构也按照实际尺寸建模,轮胎接地面积、胎壁厚度参数可直接用于轮胎抓地力仿真计算。赛道的路面结构做了分层设计,表层为沥青铺装层,下方设置基层与垫层结构,路面的横向排水坡度设置为1.5%,纵向坡度根据赛道弯道起伏做了对应调整,最大纵坡不超过3%,符合竞速赛道的坡度设计规范,避免坡度过大影响车辆行驶稳定性。赛道弯道区域的超高设置按照常规赛道标准做了模拟,弯道外侧超高坡度为4%,可抵消部分车辆过弯时的离心力,适配驾驶模拟过程中的真实体感反馈。场景内的附属设施还包括赛道边缘的广告围挡、警示标识、排水篦子等细节结构,围挡高度为2.5米,设置在护栏外侧,可用于赛事商业展示场景的模拟,排水篦子的布设间距为20米,沿赛道两侧连续布置,

  还原了真实赛道的排水系统布局。在设计思路上,整个场景采用分层建模逻辑,道路层、设施层、建筑层、车辆层分别独立成组,使用者可根据需求单独调取某一部分结构进行修改,比如调整赛道线形、更换车辆模型、增减附属设施等,不需要对整体模型进行重构。模型的坐标系采用通用的右手坐标系,原点设置在赛道起点的中心线位置,Z轴为竖直向上方向,方便对接各类仿真平台、渲染引擎的坐标系统,不需要额外做坐标转换。所有结构的安装边界都做了明确的几何约束,比如护栏与路面的连接位置、龙门架与地面的固定位置、建筑基础的埋设深度都在模型中做了对应体现,可直接用于施工模拟、场地布设方案验证等场景。针对实时渲染的需求,模型对远距离可见的结构做了LOD层级优化,近景的车辆、护栏、龙门架采用高精度几何结构,远景的建筑、围挡采用简化面数的低模,在保证视觉效果的同时降低了硬件负载,能够适配不同性能的设备运行需求。场景内的材质设置也遵循物理渲染标准,沥青路面的粗糙度、混凝土护栏的漫反射参数、车身金属漆的反射率都按照真实材质参数设置,可直接导入渲染引擎生成逼真的视觉效果,不需要重新调整材质参数。

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