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法国凯旋门建筑结构仿真三维造型

项目分类:3D模型下载 发布时间:2021-11-21 ID:404192
  • 法国凯旋门建筑结构仿真三维造型

  做建筑类三维结构建模快十二年,经手的地标建筑仿真模型不下百个,这次做凯旋门的结构造型,最先要捋清楚的是实际应用场景——这类模型大多用在文旅展陈的沙盘配套、城市规划展馆的微缩场景、文创产品的结构打样,还有建筑史教学的具象演示教具,不是随便拉个外形凑数的摆件,每一处结构比例都要卡实际建筑的测绘数据,不能凭印象做夸张变形。

  先从实际落地的用途倒推设计思路,要是给展陈沙盘做配套构件,模型的安装边界要适配常规沙盘的基座预留位,整体外轮廓的长宽高比例严格遵循原建筑的实测比例,立面的浮雕层次、檐口的线脚凸起、顶部的墩台结构,都要做分层处理,不能做成一体的实心块,不然后期做表面肌理喷涂、分色处理的时候,细节根本出不来。做结构拆分的时候特意把四个主立面的浮雕段、顶部的装饰墩、中央拱券的边框都做了独立的装配定位,要是后期做不同比例的缩放适配,不用整体重画,单独调整对应构件的厚度就行,比如做1:200的微缩模型时,浮雕的凸起高度控制在0.8mm到1.2mm之间,既不会因为太浅在打样的时候糊成一片,也不会因为凸起太高在搬运的时候磕碰掉细节。

  很多新手做这类建筑模型容易犯的错是只盯着正面的拱券结构,忽略侧立面和顶部的结构呼应,实际建模的时候我特意把原建筑的退台结构、侧墙的装饰线、顶部的檐口压顶都做了等比例还原,甚至连拱券内侧的壁柱凹凸都做了对应结构,不是只做个正面的壳子。考虑到不同场景的安装需求,模型底部做了统一的定位沉台,不管是粘在亚克力沙盘基座上,还是装在带灯光的展示底座上,都不用额外打磨底面,沉台的深度刚好卡常规展示台的定位凸台,装配间隙留了0.15mm,粘胶的时候不会因为胶层厚度导致整体倾斜。

  从功能特性上来说,这个模型做了两种结构预留,一种是实心结构版本,适合做3D打印直接出样做文创摆件,壁厚统一控制在2mm以上,打印的时候不用加额外支撑,拆支撑的时候不会破坏表面细节;另一种是空心装配版本,适合做大型展陈模型的分块拼装,每一块构件都做了定位卡扣,现场安装的时候不用反复测量对位,卡扣的配合间隙留了0.2mm,就算是加工的时候有轻微的精度误差,也能顺利装配,不会出现卡不上或者缝太大的问题。

  建模的时候特意核对了原建筑的结构对称关系,凯旋门是中心对称结构,四个立面的装饰构件是两两对称的,做的时候先画好四分之一的结构单元,再通过镜像、阵列完成整体造型,这样能保证所有对应位置的尺寸完全一致,不会出现手动调整导致的左右高低差。拱券的弧度是严格按照原建筑的拱高、跨度比例做的,不是随便拉个圆弧凑数,拱顶的装饰块位置、檐口的线脚层数,都和实际测绘数据对应,做教学演示用的时候,能准确对应建筑史里的形制讲解,不会给使用者传递错误的结构信息。

  考虑到后期做表面处理的需求,所有外露的面都做了统一的法线方向,没有重叠面、破面的问题,不管是做渲染出图,还是导去做CNC雕刻、3D打印,都不会出现面错误导致的加工问题。模型的安装边界也做了冗余设计,底部的定位沉台比主体轮廓小5mm,就算是安装的时候基座尺寸有轻微偏差,也不会露出底座的边缘,整体视觉上更协调。要是做带灯光的展示版本,空心结构的内部预留了灯串的走线空间,拱券的位置做了0.5mm的薄壁预留,打光的时候光线能均匀透出来,不会出现局部过亮或者暗区,不用后期再手动掏孔走灯线。

  做这类建筑仿真模型,最忌讳的就是为了省面数把关键结构简化没了,我在建模的时候把非关键的内部冗余结构做了优化,但是所有外露的装饰结构、结构转折都保留了足够的细节,面数控制在合理范围,不管是做实时渲染的数字孪生场景,还是做实体加工,都能流畅运行,不会出现面数太多导致的软件卡顿。另外,所有构件的转角位置都做了0.1mm的圆角处理,不是尖锐的直角,一方面是实体加工的时候不会因为应力集中导致边角崩裂,另一方面是实际建筑的石材边角本身就有自然的钝化,做微小圆角反而更贴近真实质感,不会像玩具模型一样有生硬的塑料感。

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