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女性人体结构三维造型设计参考

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-11-21 ID:404440

  做结构设计这么多年,接触过不少仿生类的建模需求,这类人体造型的三维模型,在很多细分领域都有实际的应用场景,并不是单纯的外观展示件。最常见的就是人机工程验证环节,比如做穿戴设备、防护装具、座椅、操作台贴合面设计的时候,不能凭空拍脑袋定曲面弧度,必须有精准的人体外形基准作为参照,不然做出来的产品和人体贴合度差,要么卡压肢体要么旷量太大,实际使用体验根本达不到设计要求。

  这个模型在建模的时候,首先要把控的是整体比例的协调性,从颅顶到足底的各段肢体比例要符合常规成年女性的人体测量学数据,不能出现肢体比例失衡、关节位置错位的问题。建模过程中优先处理大面的曲面流畅度,比如肩颈过渡的曲面、腰腹到髋部的自然弧度、四肢的肌肉线条走向,这些大面的G2连续是基础,要是大面有折痕或者曲率突变,后续不管是做3D打印手板还是做曲面偏移生成实体结构,都会出现破面或者壁厚不均的问题。

  从实际使用的安装边界来看,这类模型通常会导入到人机验证的装配环境里,所以建模的时候要把坐标原点设置在足底支撑面的中心位置,方便和工作台、座椅、穿戴装备的装配坐标系对齐,不需要导入后再反复调整位置。模型的肢体关节位置预留了合理的活动间隙参考,比如肩关节、肘关节、髋关节、膝关节的转动中心位置,都按照人体实际的关节转动轴做了定位标记,后续做动态人机仿真的时候,可以直接以这些标记点为转动副设置运动参数,不用再重新找关节位置,能省不少前期准备的时间。

  外形尺寸方面,模型按照常规成年女性的中等身形参数构建,各部位的围度、长度尺寸都符合通用的人体测量数据库均值,在做防护服、运动护具、可穿戴智能设备的结构设计时,可以直接把这个模型作为贴合基准,在模型表面偏移出产品的壁厚空间,再做卡扣、绑带、功能模块的安装位设计,能有效避免后期做手板验证时出现尺寸不合、穿戴不服帖的问题。比如做女性款的骑行头盔、护腰、运动内衣的结构设计时,用这个模型做干涉检查,能提前发现产品边缘会不会卡压肩部、肋部这些活动量较大的位置,比单纯靠二维尺寸标注判断要直观很多。

  设计思路上,这个模型没有做过多的细节纹理刻画,重点保留了人体外形的关键轮廓特征,既保证了曲面的光顺性,又不会因为细节太多导致文件过大,影响后续装配时的电脑运行流畅度。对于做工业设计、结构设计的从业者来说,这类基准模型的实用性很强,不用每次做人机相关的设计都从零开始构建人体基础外形,能大幅缩短前期的建模周期,把更多精力放在产品本身的结构优化和功能实现上。另外在做医疗辅具设计的时候,比如女性专用的康复支具、矫形器具,这个模型的外形基准也能作为初始参考,再根据具体的患者参数做局部调整,比完全从零建模效率高很多,也能减少基础外形的尺寸误差。

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