该结构的设计初衷是服务于竞技类赛事的模拟演示、动作校验与赛事流程推演场景,在赛事筹备阶段,可通过该三维结构完成选手动作路径的预演、赛场站位的排布校验,避免实际彩排过程中出现动线冲突、动作衔接不畅的问题,同时也可作为赛事配套文创衍生、虚拟赛事场景搭建的基础结构载体,适配线下赛事模拟、线上虚拟竞技内容制作等多类使用需求。从功能特性来看,该结构完整还原了人形参赛主体的肢体比例与关节活动边界,各肢体段的连接部位预留了符合人体工程学的活动自由度,上肢结构可完成抬臂、摆臂、持握赛事道具等常规动作,下肢结构可适配站立、行走、小幅跑动等竞技场景下的基础姿态,躯干部分做了重心优化处理,在调整肢体姿态时可自动匹配合理的重心分布,
避免姿态调整过程中出现结构失稳的问题,头部结构可完成左右转动、俯仰等动作,可适配不同赛事场景下的视线方向模拟需求。设计过程中优先参考了成年男性参赛选手的常规肢体比例,各部位的尺寸比例严格按照真实人体的肢体分段比例设置,整体站立状态下的高度适配常规赛事场景的展示比例,不会出现比例失调导致的场景适配问题;安装边界方面,该结构的足部做了平整化处理,可直接固定在常规的展示台、模拟赛场台面上,不需要额外设计定制化的安装基座,若需要搭配动态演示结构,可在足部与躯干的连接位置预留标准的传动接口,直接对接外部的动作驱动组件,不需要对原有结构做大规模修改。在结构细节处理上,各关节的转动范围做了符合真实人体活动极限的限位设计,
避免动作模拟过程中出现超出人体正常活动范围的不合理姿态,比如上肢的后摆角度、下肢的屈膝角度都设置了合理的阈值,在三维环境中调整姿态时,可直接通过限位参数快速锁定合理的姿态范围,减少姿态校验的工作量;肢体的外轮廓做了平滑处理,没有尖锐的凸起结构,在搭配3D打印制作实体展示模型时,不需要额外做大量的后处理打磨工作,可直接导出模型进行快速成型,适配赛事筹备阶段快速制作展示样件的需求。从实际使用的角度出发,该结构可直接导入各类三维场景编辑软件中,搭配赛场环境模型完成全场景的搭建,不需要做额外的格式转换与结构修补,各部件的命名与分组都按照肢体段做了清晰划分,在调整局部姿态时可快速选中对应部件进行参数调整,不会出现部件混淆、选择困难的问题;
若需要针对特定赛事项目做定制化修改,可直接在原有结构的基础上添加对应的赛事装备、服饰配件,比如球类项目可在手部位置搭配对应的球类道具,田径类项目可调整肢体的姿态匹配跑步、起跳等动作,不需要重新搭建基础人形结构,可大幅缩短赛事场景的设计制作周期。在结构强度的模拟层面,该结构的各肢体段的壁厚参数都按照实体展示模型的常规受力要求做了设置,若制作1:10比例的缩比展示模型,肢体部位可承受常规的摆放、搬运过程中的外力,不会出现连接处断裂、肢体变形的问题;若需要制作大尺寸的展示模型,可直接对结构的壁厚参数做等比例放大,不需要重新调整各部件的连接关系,可快速适配不同尺寸的展示需求。
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- 系统要求: SOLIDWORKS
- 软件分类: 通用机械零部件









