在做工业场景的人机工程仿真、产线布局可视化、虚拟培训场景搭建的时候,经常会遇到需要标准化人物占位模型的需求,很多时候我们不需要高精度的扫描人物模型,反而需要面数可控、姿态规整、风格统一的简化人物模型,来快速搭建场景的空间参照,避免整个虚拟场景因为缺少人物参照出现比例失调的问题,这个站立姿态的男性人物模型,就是针对这类场景需求设计的简化人物资产。从实际使用的角度来说,这类人物模型最核心的作用是作为空间尺度参照,在做车间操作位布局、服务台站位设计、公共区域人流规划的三维可视化方案时,把人物模型放到对应位置,就能直观判断设备操作空间是否足够、通道宽度是否满足通行要求、工位之间的距离是否符合人机操作的舒适区间,
不用反复对照尺寸表换算空间关系,能大幅提升方案沟通的效率。模型整体采用了低多边形的建模思路,整体面数控制在合理区间,不管是导入到常规的机械装配场景做辅助参照,还是放到实时渲染的虚拟仿真平台做场景元素,都不会给硬件带来额外的运行压力,同时人物的比例严格按照成年男性的平均人体尺寸做了还原,站立状态下的身高、肩宽、臂长都符合常规人体尺寸标准,不会出现比例失真导致的空间判断误差。外形上做了简化的休闲穿搭处理,头戴红白拼色的棒球帽,上身是深色短袖叠穿白色内搭的造型,下身搭配棕色长裤与黑色休闲鞋,没有做过于复杂的纹理细节,整体风格简洁统一,不会因为人物模型的细节过于繁杂抢夺场景核心设备的视觉注意力,
刚好适配工业可视化场景里人物作为辅助参照的定位。设计的时候特意把人物的手部姿态调整为自然前伸的摊开状态,这个姿态可以适配很多场景的交互需求,比如可以在手部位置搭配操作手柄、工具、交互界面等元素,模拟操作人员手持设备、指引讲解、操作面板的状态,不需要再额外调整骨骼姿态就能快速适配多数常规站位场景,减少二次调整的工作量。模型的站立姿态做了重心校准,双脚完全贴合水平面,导入到任何三维场景里都不会出现悬浮、倾斜的问题,不需要额外调整姿态就能直接放置使用,人物的轮廓边界清晰,在做碰撞检测设置的时候,可以直接基于模型外轮廓生成碰撞体,快速实现人物在场景里的漫游、站位交互等功能。从安装边界的角度来说,模型站立状态下的占用投影是规则的矩形区域,
在做产线布局的时候,可以直接按照这个投影范围预留人员站立的操作空间,不需要额外计算姿态偏移带来的空间占用,对于做工厂数字化孪生、操作流程模拟、安全培训场景搭建的从业者来说,这类规整的简化人物模型是非常实用的场景基础资产,能够快速填充场景里的人员站位,让整个虚拟场景的空间感更贴近真实状态,同时不会增加过多的建模与渲染负担。
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- 系统要求: Parasolid,Rendering
- 软件分类: 人











