该三维数模完整还原了伊朗地区曾广泛使用的老式家用轿车的外观与基础结构特征,建模过程中优先参考了实车的外覆盖件曲面曲率、部件安装位置与整体比例关系,可用于复古车型外观复刻、影视道具载具设计、老车改装方案验证等多个场景。从实际使用场景来看,这类车型曾作为伊朗普通家庭的主力代步工具,兼顾城市通勤与短途非铺装路面行驶需求,因此建模时特意保留了车顶加装行李架的安装接口结构,还原了实车为拓展载物能力预留的改装边界,车顶行李架的安装孔位沿车顶两侧加强筋分布,纵向跨度覆盖车顶前后80%的区域,横向安装宽度与车顶侧围外板间距保持一致,可适配通用型横向行李杆的安装尺寸,满足用户额外搭载行李、户外装备的使用需求。车身整体造型采用三厢式布局,
外覆盖件的曲面过渡保留了上世纪七八十年代家用轿车的方正设计特征,前保险杠采用金属冲压成型的分体式结构,保险杠两端预留了转向灯安装位,中部设置有横向加强筋提升低速碰撞时的抗变形能力,建模时还原了保险杠与前翼子板之间的安装间隙,间隙值控制在实车装配允许的公差范围内,可直接用于外观覆盖件的装配干涉验证。前脸部分的灯组布局采用了双圆灯对称设计,外侧为白色主照明大灯,内侧为黄色辅助雾灯,灯组安装基座与前格栅的连接结构完整还原,前格栅采用横向黑色饰条搭配金属包边的设计,中部预留了车标安装位,建模时对灯组的曲面弧度、格栅饰条的厚度都做了等比例还原,可直接用于外观渲染、3D打印实体模型的制作。车身侧围部分还原了四门三厢车的车门分缝结构,
车门把手采用外凸式金属拉手结构,车窗边框采用黑色橡胶密封条包覆的结构特征,侧裙位置预留了侧转向灯的安装凹槽,轮拱部分的曲面做了轻微外扩处理,适配实车配备的钢制轮毂与装饰盖结构,轮毂的螺栓孔分布、中心孔尺寸都按照实车参数做了对应设置,可用于轮胎、轮毂改装方案的匹配验证。内饰部分虽然该数模侧重外观结构,但也保留了前挡风玻璃、侧窗玻璃的厚度与安装倾角,前挡风玻璃的倾角符合当时车型的空气动力学设计特征,可有效降低高速行驶时的风阻系数,车窗玻璃的升降导轨安装位在车门内饰板侧做了位置预留,方便后续拓展内饰结构建模时直接匹配安装位置。从设计思路来看,这类老式车型的结构设计优先考虑耐用性与易维修性,因此外覆盖件的曲面尽量减少复杂的异形曲率,
多数钣金件采用冲压成型的简单曲面,降低生产制造时的模具复杂度,同时车身前后悬的长度设置较短,提升车辆在狭窄街巷的转弯通过性,最小转弯半径的参数匹配实车的城市使用定位,适合在老城区狭窄道路内灵活通行。底盘部分的数模还原了车身底部的基础轮廓,预留了悬架系统、传动系统的安装空间,前舱部分的轮廓按照前置前驱车型的布局做了对应设置,发动机舱的内部空间可适配小排量直列四缸发动机的安装尺寸,防火墙的位置、前纵梁的走向都符合实车的结构特征,可用于后续拓展底盘系统建模、动力总成匹配验证等工作。车身尾部的结构还原了后备箱盖的分缝、后保险杠的安装结构,尾灯组采用对称式布局,安装于后翼子板两侧,后备箱盖的开启铰链安装位做了位置预留,后备箱内部的纵深、宽度尺寸按照实车的载物空间做了等比例还原,可满足日常家用载物的空间需求。在建模过程中,所有部件的装配关系都按照实车的生产装配逻辑设置,相邻部件之间的安装面、定位孔位都做了对应匹配,不存在结构干涉问题,外覆盖件的壁厚按照钢制钣金件的常规厚度设置,可直接用于钣金成型工艺的模拟分析,也可作为复古车型设计的参考基准,为老车复刻、改装设计、影视道具制作提供精准的三维结构参考。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 汽车


















