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双刃结构科幻风格近战冷兵器塔诺斯剑

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-12-10 ID:442999
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  这款双刃近战冷兵器的结构设计,最初是为影视特效道具制作、主题展陈装备定制场景开发的三维数模,在实际落地应用中,既可以作为3D打印实体道具的结构基准,也能为文创周边产品的结构设计提供可直接复用的数模参考,甚至在部分沉浸式游乐项目的仿真装备开发中,该结构的受力设计逻辑也能直接迁移使用。从结构功能层面来看,该兵器采用对称式双刃布局,区别于传统单刃刀剑的单侧受力结构,双侧刃部的重量配平经过反复校核,握持时的重心落在护手前侧30mm位置,既保证挥砍时的惯性力矩足够,又能避免重心过于靠前导致的长时间握持疲劳。刃部表面做了分段式的凹凸肌理设计,并非单纯的外观装饰,这些凹凸结构在实体制作时可以有效提升刃部的结构刚性,减少长刃件在受力时的形变量,

  同时肌理的凹槽走向顺着刃部的应力分布方向排布,不会在结构上产生额外的应力集中点。中间的握持部分采用螺纹式防滑结构,区别于传统刀剑的缠绳防滑设计,这种一体化的螺纹握持结构在采用金属3D打印制作时可以一次成型,不需要后续额外包裹防滑材料,螺纹的牙距设置为4mm,牙高1.2mm,刚好贴合成年人手指的握持弧度,即使佩戴战术手套也能获得足够的握持摩擦力,不会出现挥砍时打滑脱手的情况。两侧的护手采用对称式的翼型结构,向外延伸的长度为28mm,既可以在格挡时有效阻挡对方兵器滑向握持手部,又不会因为延伸过长影响挥砍的动作幅度,护手与刃部、握柄的连接位置做了R3的圆角过渡,避免直角连接带来的应力集中问题,在实体做跌落、冲击测试时,

  这个位置的结构强度比直角连接提升了47%左右。从设计思路的层面讲,整个结构没有采用传统刀剑的分体装配逻辑,而是做了一体化的结构设计,所有部件之间没有额外的拼接缝隙,在三维建模阶段就将所有连接位置做了融合处理,不管是采用CNC一体加工还是金属3D打印制作,都不需要额外设计装配定位结构,减少了装配环节的公差累积问题。外形尺寸方面,整剑总长度控制在780mm,刃部最大宽度为120mm,握柄直径为32mm,整体的外轮廓边界规整,没有过于突兀的外伸薄壁结构,在做五轴CNC加工时,一次装夹就可以完成90%以上的曲面加工,不需要设计复杂的专用工装夹具。刃部的厚度从靠近护手位置的8mm逐步过渡到刃尖位置的2mm,厚度变化的曲面采用G2连续过渡,

  不会出现厚度突变导致的加工刀痕,同时这种渐变厚度设计也让整剑的重量分布更合理,靠近握持位置的厚度更大、重量更高,刃尖位置更轻薄,进一步优化了挥砍时的动平衡表现。在实际的道具落地制作中,该数模可以直接导入切片软件做3D打印处理,不需要额外做壁厚抽壳调整,因为建模阶段就已经将内部的支撑结构做了一体化设计,打印时不需要添加额外的内部支撑,既节省打印材料,又能提升打印成品的结构强度。如果是用于玻璃钢材质的道具翻模,该数模的分型面设置在刃部的中面位置,拔模斜度统一设置为1.5度,不会出现倒扣结构,翻模时可以顺利脱模,不需要做额外的结构修补。另外,刃部表面的标识凹槽深度设置为0.8mm,在做表面涂装时,凹槽内可以填充不同颜色的涂料,不需要额外做遮罩处理就能获得清晰的标识效果,适合批量生产时的表面处理工序。从结构校核的角度来看,整剑在承受1500N的横向冲击载荷时,最大形变量为1.2mm,远低于道具类产品的形变量允许阈值,不会出现永久变形的情况,握柄位置能承受2000N的轴向拉力,满足实际使用中的握持强度要求。

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