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异星类人生物胸像三维造型设计

项目分类:3D模型下载 发布时间:2021-12-10 ID:443861
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  该造型为科幻概念类生物胸像结构,整体以类人上胸至颅顶的形态为基础轮廓,在常规人体胸像的比例框架上做了异化特征设计,可应用于影视特效道具打样、科幻主题IP周边手办开发、沉浸式展馆场景造景、游戏次世代资产制作等多个领域。从结构设计逻辑来看,建模阶段先以标准男性胸像的人体结构为基准布线,保证肩颈衔接处的自然过渡,避免后续做表面异化处理时出现结构穿模或比例失调的问题,颅顶部分在常规人头骨的轮廓基础上做了不规则凸起处理,每一处凸起的高度控制在3-8mm区间,既保证视觉上的粗糙异质感,又不会因为凸起过高导致后续3D打印时出现支撑难去除、边角易断裂的问题。面部区域保留了类人生物的眼窝、鼻梁、下颌的基础起伏,但弱化了常规人脸的精细五官结构,将眼、

  嘴部位做了未完全发育的凹陷处理,没有做贯通式的开孔设计,一方面保证整个胸像的结构整体性,减少薄边、悬空结构,另一方面也契合概念设定里器官未发育完全的特征,面部表面做了多层材质的结构分区,不同区域的表面粗糙度做了差异化处理,颅顶区域的凸起密度高于面部区域,肩颈与上胸区域的凸起则呈散点式分布,凸起的形态不是统一的尖刺状,而是带有自然的弧度,模拟生物表皮自然增生的质感,避免规整几何形态带来的人工感。从安装边界来看,整个胸像的底部为斜切平面,斜切角度与竖直方向呈22度夹角,底部平面预留了直径6mm的标准安装孔位,可直接适配常规手办底座、展馆展陈支架的安装接口,不需要额外做转接结构,整体最大外轮廓尺寸控制在180mm高度范围内,

  肩宽最大处为120mm,厚度方向从背部到胸部最凸点为90mm,属于桌面级展示件的常规尺寸区间,既可以做小尺寸光敏树脂打印做涂装样件,也可以通过等比例放大用于大型主题展的场景道具制作。建模过程中对表皮的分层结构做了单独的面组划分,颅顶、面中、下颌、肩颈、上胸五个区域的面组是独立可编辑的,后续如果需要调整不同区域的异化程度、替换材质贴图,不需要重新拓扑整体结构,只需要对对应面组做修改即可,大幅提升后续资产复用的效率。表面的凸起结构没有采用统一阵列复制的方式制作,每一处凸起的大小、倾斜角度、边缘圆角都做了随机参数调整,避免出现重复纹理带来的失真感,同时所有凸起与基底表皮的衔接处都做了G2连续的圆角过渡,没有尖锐的直角接缝,

  不管是做渲染输出还是实体打印,都不会出现接缝处的光影断层或者打印层厚导致的台阶痕过重的问题。背部区域的结构做了简化处理,没有做过多的凸起细节,一方面平衡整个造型的视觉重心,让视觉焦点集中在面部与颅顶区域,另一方面也减少背部不必要的细节,降低后续渲染时的面数压力,同时打印时背部可以直接贴打印平台,减少支撑材料的使用。整个造型的壁厚控制在2.5-3mm区间,所有转角位置都做了不小于0.8mm的圆角处理,没有小于0.5mm的薄边结构,满足FDM、光敏树脂、尼龙烧结等多种3D打印工艺的结构要求,不需要额外做壁厚修复就可以直接导出用于生产。在影视道具应用场景中,该造型可以通过三维扫描逆向放大后做玻璃钢翻模,用于实景拍摄的实体道具,表面的不规则凸起结构在翻模时不会出现倒扣难脱模的问题,因为所有凸起的拔模斜度都控制在3度以上,不需要做复杂的分模处理就可以完成模具拆分。在游戏资产制作场景中,该模型的拓扑结构为四边面为主的规整布线,UV展开时可以做到0-1UV象限内无重叠,纹理烘焙时不会出现拉伸问题,可直接烘焙法线、AO、粗糙度等贴图,适配主流游戏引擎的材质系统。

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