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经典游戏角色愤怒小鸟实体化造型设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-12-10 ID:449434
  • 经典游戏角色愤怒小鸟实体化造型设计
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  这套卡通形象造型的实体设计,最初的应用场景瞄准桌面文创摆件、3D打印定制潮玩以及少儿益智拼装玩具领域,在结构设计阶段优先考虑了一体化成型的可行性,整体采用类球体的基础轮廓,最大程度降低了注塑或者FDM3D打印过程中的支撑用量,减少后续后处理的工作量。从功能特性来看,该造型没有复杂的活动机构,整体为一体化实心或空心壳体结构,空心版本预留了1.5mm的均匀壁厚,既可以作为静态摆件放置于桌面、展架作为装饰,也可以在内部加装配重块作为减压把玩的手把件,壳体版本还预留了微小的走线孔位,可改装为小型桌面夜灯的外壳,拓展使用场景。设计思路上完全还原经典IP的识别特征,不同配色的个体统一采用蛋形基础曲面,通过曲面放样完成主体轮廓构建,

  嘴部的三角凸台、头顶的小冠羽、尾部的小块凸起都采用圆角过渡处理,避免尖锐棱角带来的使用安全隐患,眼部的眉形、瞳孔细节采用浅浮雕结构,既可以通过后期移印完成上色,也能直接通过多色打印实现分色效果,不需要额外的粘接装配工序。外形尺寸方面,单只个体的最大外轮廓直径控制在60mm,高度为55mm,摆放时的底部接触面做了微小的平面切边处理,切边宽度为8mm,保证放置在水平桌面时不会发生滚动,不需要额外配置底座,安装边界上如果作为拼装玩具组件,相邻个体之间预留了0.2mm的装配间隙,可通过小尺寸的磁吸件实现多只的拼接组合,也可以单独摆放。曲面构建过程中所有的过渡圆角均不小于1mm,避免注塑过程中出现应力集中导致的开裂问题,

  外表面的粗糙度要求控制在Ra1.6以下,方便后续的喷漆、电镀等表面处理工序,不同配色的个体除了外观颜色差异外,主体结构完全一致,仅通过冠羽的微小造型差异区分不同角色,最大程度提高了模具的通用率,降低批量生产的开模成本。

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